{"id":531,"date":"2024-10-10T18:24:13","date_gmt":"2024-10-10T18:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=531"},"modified":"2024-10-10T18:24:13","modified_gmt":"2024-10-10T18:24:13","slug":"kang-fu-commodore-amiga-cd32","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/kang-fu-commodore-amiga-cd32\/","title":{"rendered":"Kang Fu (Commodore Amiga CD32)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-color has-normal-font-size\" style=\"color:#02709f\">Die Serie <strong>Retro Treasures<\/strong> besch\u00e4ftigt sich mit seltenen oder ausgefallen Produkten der Video- und Computerspielgeschichte.<\/p>\n\n\n\n<p><em>von Simon Quernhorst<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Das CD32 war im September 1993 ein weiterer gl\u00fcckloser Versuch Commodores in den Spielkonsolenmarkt einzusteigen. Nach den vergeblichen Versuchen C64GS (im Jahr 1990) und CDTV (1991) basierte die neue Konsole diesmal auf der Hardware des Amiga 1200. Bei der Benutzerfreundlichkeit des Ger\u00e4ts h\u00e4tte Commodore sich gerne von den f\u00fchrenden Konkurrenten inspirieren lassen d\u00fcrfen: Die Einschalttaste liegt sehr ung\u00fcnstig auf der R\u00fcckseite des Ger\u00e4ts und die beiden seitlichen Joypadports sind ebenfalls unpraktisch positioniert. Die Befestigung des CD-Deckels ist au\u00dferdem so filigran, dass sie bei vielen Konsolen schnell gebrochen ist und der Deckel oft mit einem Gewicht beschwert werden musste, damit die Spiele liefen.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben vielen tolle Adaptionen bekannter Amiga-Spiele, z. B. The Chaos Engine, Lotus Trilogy, Pinball Illusions, Project X, Myth und Cannon Fodder erschienen leider auch viele m\u00e4\u00dfige bis schlechte Spiele. Als Beispiel sei direkt das Spiel Oscar erw\u00e4hnt, welches gemeinsam mit Diggers der Konsole beilag. Denn obwohl das CD32-Joypad sehr viele Kn\u00f6pfe bot, musste zum Springen das Steuerkreuz nach oben gedr\u00fcckt werden und die meisten Buttons blieben einfach unbenutzt. Vermutlich war die Strategie, dass in m\u00f6glichst kurzer Zeit m\u00f6glichst viele Spiele erscheinen sollten, um \u00fcberhaupt neben den Konsolenplatzhirschen SEGA und Nintendo wahrgenommen zu werden. Da blieb f\u00fcr Programmanpassungen der Steuerung an das CD32-Pad offenbar keine Zeit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Kang_Fu-2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"427\" src=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Kang_Fu-2-1024x427.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-535\" style=\"width:688px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Kang_Fu-2-1024x427.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Kang_Fu-2-300x125.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Kang_Fu-2-768x320.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Kang_Fu-2-1536x641.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Kang_Fu-2-2048x854.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">L\u00e4sst diese Verpackung ein gutes Spiel erwarten?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Erst nach Commodores Insolvenz und dem Verkaufsende des CD32 erschien 1996 mit Kang Fu eines der merkw\u00fcrdigsten Spiele. Wohl kein anderes Spiel vermischt so viele verschiedene und bunte Grafiken zu einem wirklich \u00fcblen Plattformspiel \u2013 auch wenn der Name des Spiels eher an ein Kampfspiel denken l\u00e4sst. Es scheint, als ob die Grafiken vollkommen zusammenhangslos erstellt und konvertiert worden sind. So finden sich z. B. realistische Wespen, Comic-H\u00fchner, springende B\u00e4lle und fliegende Regenschirme vor digitalisierten Hintergr\u00fcnden. Auch die  Ladebildschirme wechseln zwischen gezeichneten Grafiken, digitalisierten Fotos, gerenderten Logos und gemalten Aquarellen. Hersteller dieses bunten Grafik-Allerleis war die Firma \u201eGreat Effects Development\u201c, die sich selbst passenderweise mit GREED abgek\u00fcrzt hat. Das englische Wort Greed l\u00e4sst sich mit Habgier oder Geldgier \u00fcbersetzen und vermutlich war das auch die einzige Motivation der Spieleentwicklung. Kang Fu blieb gl\u00fccklicherweise das einzige Spiel dieses Teams aus dem niederl\u00e4ndischen Enschede.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b2_Titelbild-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"770\" src=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b2_Titelbild-1024x770.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-537\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b2_Titelbild-1024x770.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b2_Titelbild-300x226.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b2_Titelbild-768x577.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b2_Titelbild-1536x1155.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b2_Titelbild-2048x1540.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Von mehreren Jahren Entwicklungszeit zeugt dieses Titelbild nicht gerade.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aber es wird noch kurioser. Denn eigentlich sollte eine Konsole ein unkompliziertes und problemloses Spielevergn\u00fcgen bieten: Spiel einlegen, Konsole einschalten, los geht\u2019s. Nicht so bei Kang Fu. Wenn man das Spiel einlegt und dann die Konsole einschaltet, scheint das Spiel zun\u00e4chst normal zu starten. Es werden minutenlang mehrere Titelbilder, Intros und das Hauptmen\u00fc pr\u00e4sentiert, doch pl\u00f6tzlich erscheint ein weiteres Bild mit der Fehlermeldung \u201eOUT OF MEMORY\u201c. Immerhin war noch genug Speicherplatz f\u00fcr eine Bewegung des Schriftzugs vorhanden. Ein Druck auf die Reset-Taste der Konsole startet einen neuen Ladeversuch, doch nach weiteren Minuten gelangt man wieder zur identischen Fehlermeldung. Wenn man vorher im Intro des scrollenden K\u00e4ngurus mit dem springenden Ball genau hinschaut, sieht man jetzt bereits Speicherprobleme, da der Bildschirm einige Grafikfehler anzeigt und das drehende Logo des Spiels fehlt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b3_Bug_Intro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"826\" src=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b3_Bug_Intro-1024x826.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-539\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b3_Bug_Intro-1024x826.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b3_Bug_Intro-300x242.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b3_Bug_Intro-768x619.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b3_Bug_Intro-1536x1239.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/b3_Bug_Intro-2048x1652.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Das Intro l\u00e4sst bereits Speicherprobleme aufflackern\u2026<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4_Out_of_memory-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"749\" src=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4_Out_of_memory-1024x749.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-540\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4_Out_of_memory-1024x749.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4_Out_of_memory-300x220.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4_Out_of_memory-768x562.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4_Out_of_memory-1536x1124.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/4_Out_of_memory-2048x1499.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u2026bevor das Spiel dann in die Knie geht.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Fehlerursache ist dabei die Programmierung der CD32-Bootsequenz. Erst nach Ablauf der Konsolenanimation samt der Musik wird offenbar der gesamte Speicher der Konsole wieder freigegeben und kann erst dann durch das eingelegte Spiel genutzt werden. Wenn man also zun\u00e4chst die Konsole einschaltet, die Konsolenanimation durchlaufen l\u00e4sst, bis die Musik verstummt und erst danach die CD mit Kang Fu einlegt, so startet das Spiel ohne Probleme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/5_CD32_Animation.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"777\" src=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/5_CD32_Animation-1024x777.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-542\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/5_CD32_Animation-1024x777.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/5_CD32_Animation-300x228.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/5_CD32_Animation-768x583.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/5_CD32_Animation-1536x1165.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/5_CD32_Animation-2048x1554.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Zum sauberen Start ist zun\u00e4chst die Konsolenanimation abzuwarten, \u2026<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/6_Intro_Fehlerfrei-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"757\" src=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/6_Intro_Fehlerfrei-1024x757.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-543\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/6_Intro_Fehlerfrei-1024x757.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/6_Intro_Fehlerfrei-300x222.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/6_Intro_Fehlerfrei-768x567.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/6_Intro_Fehlerfrei-1536x1135.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/6_Intro_Fehlerfrei-2048x1513.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Abb. 6: \u2026dann ist auch das Intro fehlerfrei\u2026<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein Blick in die Originalanleitung der CD-Verpackung von Kang Fu erw\u00e4hnt dieses Problem sogar ausf\u00fchrlich: von den nur drei Textseiten des englisch\/deutschen Booklets befasst sich eine komplette Seite mit den Speicherproblemen bei Amiga-Computern und ein weiterer Absatz mit der Reihenfolge zum erfolgreichen Start des Spiels auf einem CD32.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/7_Spiel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"870\" src=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/7_Spiel-1024x870.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-544\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/7_Spiel-1024x870.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/7_Spiel-300x255.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/7_Spiel-768x653.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/7_Spiel-1536x1305.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/7_Spiel-2048x1740.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u2026und man gelangt ins Spiel!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aber wer liest schon die Ladeanweisungen eines Konsolenspiels? Auch die Redakteure des britischen Magazins \u201eCU AMIGA Magazine\u201c haben dies offensichtlich nicht getan, denn der halbseitige Artikel auf Seite 32 der Ausgabe Dezember 1996 enth\u00e4lt den Hinweis, dass Kang Fu leider nicht CD32-kompatibel w\u00e4re. Trotz Kritik an der Grafik (Zitat: \u201eKang Fu is a complete mess\u201c) mit kopfschmerzverursachenden Farben und Scrolling, wird das Spiel noch mit 60% bewertet und sogar dessen postalische Bezugsadresse im niederl\u00e4ndischen Ort Almelo genannt. Die deutsche Zeitschrift \u201eAmiga Games\u201c konnte das Spiel immerhin starten, l\u00e4sst aber auf Seite 50 der Ausgabe 1\/1997 trotzdem kein gutes K\u00e4nguruhaar an Kang Fu: Steuerung, Grafikfehler, \u201ehaarstr\u00e4ubende Kollisionsabfrage\u201c und \u201espieltechnische M\u00e4ngel\u201c f\u00fchren zur Gesamtwertung von nur 48%.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Speicherproblem trat \u00fcbrigens auch bereits bei einigen vorherigen CD32-Spielen auf, so z. B. bei \u201eF17 Challenge\u201c von Team 17. Statt einer Fehlermeldung st\u00fcrzt dieses Spiel sogar einfach ab. Insofern kann man beim CD32 generell empfehlen, zun\u00e4chst die Musik und Bootanimation der Konsole konsequent durchlaufen zu lassen, bevor man ein Spiel einlegt und das CD-Fach f\u00fcr den Ladevorgang schlie\u00dft.<\/p>\n\n\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Serie Retro Treasures besch\u00e4ftigt sich mit seltenen oder ausgefallen Produkten der Video- und Computerspielgeschichte. von Simon Quernhorst Das CD32 war im September 1993 ein weiterer gl\u00fcckloser Versuch Commodores in den Spielkonsolenmarkt einzusteigen. 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