{"id":403,"date":"2021-03-30T18:33:16","date_gmt":"2021-03-30T18:33:16","guid":{"rendered":"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=403"},"modified":"2021-04-01T10:21:07","modified_gmt":"2021-04-01T10:21:07","slug":"shooter-am-c64-kaum-noch-luft-nach-oben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/shooter-am-c64-kaum-noch-luft-nach-oben\/","title":{"rendered":"Shooter am C64: Kaum noch Luft nach oben"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"font-size:21px\"><em>Spiele-Reviews: Zeta Wing und Soul Force<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-normal-font-size\" style=\"color:#02709f\">Mit Soul Force und Zeta Wing hat Sarah Jane Avory zwei ambitionierte Shoot \u2019em Ups ver\u00f6ffentlicht. Wir gehen der Frage nach, ob der Commodore 64 wirklich noch mehr Vertreter dieses Genres braucht.<\/p>\n\n\n\n<p><em>von Georg Fuchs<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_oben.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_oben.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-423\" width=\"679\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_oben.png 328w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_oben-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Am Beispiel des Shooter-Genres l\u00e4sst sich die Evolution der Spiele auf dem Commodore 64 gut nachvollziehen, da diese Spielegattung von Anfang an vertreten war und bis heute gepflegt wird, wie die hier vorgestellten Titel zeigen. Aus simplen, ruckelnden Ballereien in Blocksatz-Optik wurden technisch immer anspruchsvollere Software-Kunstwerke, welche die Grenzen der Hardware immer weiter ausloteten.<\/p>\n\n\n\n<p>Klassische Weltraum-Shooter mit Raumschiffen, die die entweder horizontal oder vertikal scrollenden Levels durchqueren, folgen einer alten, aber bew\u00e4hrten Formel. Typische Spielelemente sind festgelegte Angriffsformationen, Hindernisse, denen man ausweichen muss, gro\u00dfe Levelbosse und Upgrades des Raumschiffs. Diese Elemente sind beinahe so alt wie das Genre selbst und tauchen auch bei fast allen C64-Shootern auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Technische Perfektion alleine ist zu wenig, um einen Shooter-Hit zu erschaffen. Die C64-Fassung von <a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=1774\"><strong>Nemesis<\/strong> (Gradius)<\/a> aus dem Jahr 1986 flackert und hat technische Schw\u00e4chen, ist aber durchaus unterhaltsam, ohne dem Spielhallen-Original allzu nahe zu kommen. Das im Jahr darauf ver\u00f6ffentlichte <strong><a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=1518\">Leviathan<\/a><\/strong>, ein in isometrischer Pseudo-3D-Perspektive scrollendes Spiel mit eleganten Grafik- und Soundeffekten, war trotz interessanter Technik ein Spiel, das man schnell zur Seite legte. Grafisches Vorbild war <strong><a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=2935\">Zaxxon<\/a><\/strong>, dessen C64-Version aus dem Jahr 1984 stammt, das Arcade-Original wurde 1982 von Sega ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Was einen guten Shooter wirklich ausmacht, l\u00e4sst sich nicht in Scrolling-Routinen und anderen technischen Details messen. Wie schnell reagiert das Raumschiff auf die Signale des Joysticks? Klingen die Sch\u00fcsse der Bordwaffen gut oder nerven sie? Sind die Angriffsformationen interessant oder wiederholen sie sich st\u00e4ndig? Kommt man in einen Spielfluss? Ist der Schwierigkeitsgrad fair? Nur wenn all diese Aspekte mehr oder weniger stimmen, kann sich ein Titel aus der un\u00fcberschaubaren Masse abheben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Vergangenheit\u2026<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Viele der bekannteren C64-Shmups sind Umsetzungen gro\u00dfer Hits aus der Spielhalle, daneben gibt es aber sehr viele exklusive C64-Titel, die in der Ver\u00f6ffentlichungsflut der 80er-Jahre oft kaum wahrgenommen wurden. Titel, die Spuren hinterlassen haben, sind unter anderem <strong><a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=1522\">Lightforce<\/a><\/strong>, dessen Rob-Hubbard-Musik den eher monotonen Ablauf \u00fcbert\u00f6nte; <a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=2217\"><strong>Sanxion<\/strong> <\/a>mit seiner untypischen Prokofjew-Musik und einem geteilten Bildschirm, der das Spielgeschehen zugleich von der Seite und aus Vogelperspektive zeigt; <strong><a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=148\">Armalyte<\/a><\/strong>, eines der sch\u00f6nsten C64-Shmups, das auch h\u00f6chstes spielerisches Niveau repr\u00e4sentiert; <strong><a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=2766\">Uridium<\/a><\/strong>, ein komplexer, ultraschwerer Shooter mit vom \u00fcblichen Schema abweichenden Elementen, der einen ganz neuen Standard bei Explosions-Animationen gesetzt hat; das fast unschaffbare <strong><a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=667\">Delta<\/a><\/strong>, das einen der besten Ingame-Soundtracks auf dem C64 bietet, f\u00fcr den Rob Hubbard Elemente von The Dark Side of the Moon und Koyaanisqatsi zu einem neunmin\u00fctigen SID-Monster vermengte; <a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=1329\"><strong>IO<\/strong><\/a> mit fantastischer Grafik, elegantem Design und sehr hohem Schwierigkeitsgrad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.lemon64.com\/games\/details.php?ID=1416\">Katakis<\/a><\/strong> aus dem Hause Rainbow Arts war dem Arcade-Klassiker R-Type so \u00e4hnlich, dass Manfred Trenz &amp; Co. diesen Titel auch gleich portieren mussten, um Probleme mit Rechteinhaber Irem zu vermeiden. F\u00fcr mich war es allerdings \u00fcber all die Jahre der gelungenste C64-Weltraumshooter, das Ballerspiel schlechthin, an dem sich alle anderen messen lassen mussten. Eine speicherbare Highscore-Liste war damals reiner Luxus, die Levels waren gro\u00df, das Raumschiff hatte imposante Upgrades, die Levelbosse waren furchteinfl\u00f6\u00dfend. Und die Musik von Chris H\u00fclsbeck geh\u00f6rt zu den allerbesten C64-Soundtracks. Neben einem Zwei-Spieler-Modus, bei dem man sich abwechselnd durch die Levels k\u00e4mpfen konnte, gab es auch einen Koop-Modus, bei dem ein Spieler den Satelliten des Raumschiffs steuerte. \u00dcber Farbfehler und gar nicht so wenige Bugs habe ich daf\u00fcr hinweggesehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Einen Sonderfall stellt das 2006 von Protovision ver\u00f6ffentlichte <strong><a href=\"https:\/\/www.protovision.games\/md\/mdstart.php?language=de\">Metal Dust<\/a><\/strong> von Stefan Gutsch und Chester Kollschen dar. Es stellt technisch alles in den Schatten, was je auf dem C64 ver\u00f6ffentlicht wurde, bietet riesige Levels und nicht weniger als sieben Waffensysteme. Musikalisch umrahmt wird das Spiel von einem Soundtrack der Band Welle: Erdball mit jeweils \u00fcber 1000 Blocks Digi-Sounds in jedem der vier Levels, in denen verschiedene \u00fcbergro\u00dfe Gegner ins Rennen geschickt werden. Auch High-Speed-Passagen werden in jedem Level geboten. Allerdings wird das Spiel hier au\u00dfer Konkurrenz erw\u00e4hnt, da es nur mit SuperCPU und SuperRAM-Karte (mindestens 4 MB) l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<p>Grafisch herausragend pr\u00e4sentierte sich in einer Preview-Fassung <strong><a href=\"https:\/\/www.gamesthatwerent.com\/gtw64\/born-in-space\">Born in Space<\/a> <\/strong>(1994) von Cosmos Designs, das allerdings nie fertiggestellt wurde und nur in einer Preview-Fassung bewundert werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2026und die Zukunft?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferhalb der 8-Bit-Welt entwickelte sich das Genre weiter. Seit den fr\u00fchen 90er-Jahren sorgte das Danmaku-Untergenre (\u201eSperrfeuer\u201c), auch \u201eBullet Hell\u201c genannt, f\u00fcr Furore. Bei diesen Spielen geht es in erster Linie darum, einem unaufh\u00f6rlichen Kugelregen auszuweichen, was auf C64-Hardware kaum befriedigend umgesetzt werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch wer sagt, dass nicht auch nach bew\u00e4hrter, klassischer Shooter-Rezeptur noch Spielehits entstehen k\u00f6nnen? In den letzten Jahren ist vor allem der Name Sarah Jane Avory mit dem Shooter-Genre auf dem C64 verbunden. Doch wer ist Sarah Jane Avory? Die britische Programmiererin schuf in den 1990er-Jahren Spiele wie Thunderhawk, Jaguar XJ220, Combo Racer, Gemini Wing, Fighting Force, und Soul Star f\u00fcr Plattformen wie Amiga, Atari ST, Atari Jaguar-CD (!), Sega Mega CD, Sega 32X, Sega Saturn, PS1 und PS2. Heute schreibt sie in ihrer Freizeit C64-Spiele.<\/p>\n\n\n\n<p>Ihr vertikaler Shooter <strong><a href=\"https:\/\/www.protovision.games\/games\/neutron.php?language=de\">Neutron<\/a><\/strong> (kurz vorgestellt in Lotek64 #61) erhielt den Gamers\u2018 Choice Award von Retro Gamer Nation (RGN) als bestes C64-Spiel des Jahres 2019. Entwickelt wurde es f\u00fcr eine 16-kB-Modul-Compo. R\u00fcckblickend wirkt es wie eine erste Finger\u00fcbung f\u00fcr Zeta Wing.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\"><strong>Preisgekr\u00f6nt: Zeta Wing<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zeta Wing<\/strong> wurde im September 2020 von Sarah Jane Avory, die Mitglied im Protovision-Team ist, ver\u00f6ffentlicht und kann nur in digitaler Form erworben werden. Das Spiel ist, so wie Neutron, ein vertikaler Shooter, aber technisch ausgereifter und umfangreicher. Inspiriert wurde es vom Arcade-Klassiker Gemini Wing (Tecmo, 1987). Wie der Vorg\u00e4nger Neutron wurde Zeta Wing mit dem RGN Gamers\u2018 Choice Award 2020 ausgezeichnet, Indie Retro News w\u00e4hlte es zum Budget-Titel des Jahres 2020.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_01-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_01-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-417\" width=\"686\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_01-1.png 310w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_01-1-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Hintergrundgeschichte erz\u00e4hlt von seltsamen Mutanten, die sich auf der Erde ausgebreitet haben, sowie von einem wagemutigen Raumschiffpiloten, der sich ihnen in den Weg stellt \u2013 und das ist gl\u00fccklicherweise bereits die Langfassung.<\/p>\n\n\n\n<p>Viel interessanter als die Story sind die spielerischen und technischen Details: Zeta Wing umfasst sieben grafisch abwechslungsreiche Levels, die dank Parallax-Scrolling und verschiedener Level-Bosse auch technisch imponieren. Damit f\u00fcr Anf\u00e4nger und Profis gleicherma\u00dfen etwas geboten wird, k\u00f6nnen drei Schwierigkeitsgrade gew\u00e4hlt werden. Die Bewaffnung kann mit zehn Upgrades verbessert werden, von denen bei Verlust eines Lebens nur das zuletzt erworbene verloren geht. Eine Dauerfeuer-Funktion ist im Men\u00fc w\u00e4hlbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Start ert\u00f6nt eine sehr nette Titelmusik, die gar nicht martialisch klingt, aber schon auf das rasante Spielgeschehen einstimmt, das im ersten Level noch nicht allzu herausfordernd ist. In Level 2 gibt es eine neue Melodie und es geht sofort viel hektischer zur Sache. Gegner und Formationen erfordern auch im einfachsten Schwierigkeitsgrad st\u00e4ndige Aufmerksamkeit, da man nun gezieltem Feuer ausgesetzt ist und der Gleiter st\u00e4ndig bewegt werden muss, um nicht einen \u2013 immer sofort t\u00f6dlichen \u2013 Treffer abzubekommen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:50%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_02-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"199\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_02-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-420\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_02-2.png 311w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_02-2-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:50%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_03-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"198\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_03-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-418\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_03-1.png 311w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_03-1-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_05-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"201\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_05-1.png\" alt=\"\" data-id=\"421\" data-full-url=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_05-1.png\" data-link=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?attachment_id=421\" class=\"wp-image-421\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_05-1.png 311w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_05-1-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_06-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"312\" height=\"200\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_06-1.png\" alt=\"\" data-id=\"422\" data-full-url=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_06-1.png\" data-link=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?attachment_id=422\" class=\"wp-image-422\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_06-1.png 312w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Zeta_Wing_06-1-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Wird eine ganze Formation ausgel\u00f6scht, erscheint ein \u201eP\u201c-Symbol auf dem Bildschirm. Wenn 12 davon eingesammelt werden, gibt es ein Waffen-Upgrade. \u201eZ\u201c- und \u201eW\u201c-Sprites k\u00f6nnen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Punkte abgeschossen werden \u2013 alle 50.000 Punkte spendiert das Spiel ein Extraleben.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel bietet nichts, was man nicht schon in Spielen wie Lightforce, Terra Cresta und anderen vertikalen Shootern gesehen hat. Aber das Gebotene ist hervorragend und ansprechend umgesetzt, vor allem der Spielfluss von Zeta Wing ragt aus der Masse heraus. Die hohe Geschwindigkeit und die freundlich-verspielte Atmosph\u00e4re, die das Spiel trotz der actionreichen Handlung ausstrahlt, verleihen dem Shooter schon nach dem ersten Ausprobieren ein hohes Suchtpotenzial. Bei Zeta Wing ger\u00e4t man durch den Rhythmus von Ausweich- und Angriffsman\u00f6vern schnell in einen Flow, den man sonst nur von Arcade-Automaten kennt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\"><strong>Soul Force, der neue Shooter-Ma\u00dfstab?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zeta Wing ist ein beeindruckendes Spiel, bewegt sich aber im \u00fcblichen Rahmen eines C64-Shooters. Wer in eine neue Dimension vordringen m\u00f6chte, wird bei Sarah Jane Avorys n\u00e4chstem Streich f\u00fcndig (und ein paar Euros mehr los): <strong>Soul Force<\/strong> wurde f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung auf einem 512-kB-Modul entwickelt, weshalb nicht auf die Limitierungen des Diskettenformates R\u00fccksicht genommen werden musste. M\u00fcssten alle Level-Screens und Zwischensequenzen von Diskette nachgeladen werden, w\u00e4re das dem Spielfluss sehr abtr\u00e4glich, oder man m\u00fcsste auf diese atmosph\u00e4rischen Elemente verzichten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Handlung ist, wie bei Shmups \u00fcblich, schnell erkl\u00e4rt: Das Sonnensystem Soultron wird nach einer langen Phase des Friedens \u00fcberraschend von einer au\u00dferirdischen Streitmacht \u00fcberfallen, die mit einer biomechanischen Flotte die friedlichen Planeten \u00fcberfallen m\u00f6chte. Gl\u00fccklicherweise wurde in Friedenszeiten das Projekt Soul Force ins Leben gerufen und ein kleiner, wendiger Raumgleiter entwickelt, um Gefahren aus dem Weltraum abzuwehren.<\/p>\n\n\n\n<p>Alle Levels beginnen mit einem kleinen Intro, in dem die Geschichte der Eroberung des Planeten weitergesponnen wird, und einem Bild, das atmosph\u00e4risch auf die n\u00e4chste Stufe einstimmt. Dieser Aufwand ist ungew\u00f6hnlich f\u00fcr ein C64-Spiel, auf Diskette w\u00fcrde sich das in langen Ladezeiten niederschlagen. Soul Force gibt es nur auf Modul und kann sich daher einen so opulenten Auftritt leisten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-424\" width=\"687\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_01.png 324w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_01-300x190.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 687px) 100vw, 687px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Levels haben verschiedene Settings: In manchen fliegt man durch den freien Raum, in anderen in H\u00f6hlensystemen und sogar unter Wasser. Die 20 (!) Levels sind nicht allzu lang, was das Spiel allerdings nicht einfacher macht, da es so viele davon zu bew\u00e4ltigen gilt. Da alle Levels \u00fcber eigene Introsequenzen, Titelbilder, Musikst\u00fccke und Levelbosse verf\u00fcgen, ist Soul Force das umfangreichste und gr\u00f6\u00dfte Shoot \u2018em Up, das je f\u00fcr den Commodore 64 geschrieben wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Spielfortschritt wird auf dem Modul automatisch gespeichert. Dar\u00fcber hinaus gibt es nach jeder abgeschlossenen Spielstufe Level-Passw\u00f6rter sowie die M\u00f6glichkeit, den Spielstand auf Diskette zu sichern. \u00dcber die beiden zuletzt genannten M\u00f6glichkeiten werden sich vor allem K\u00e4ufer der digitalen Version freuen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Spielverlauf ist schnell zusammengefasst: Unser Raumschiff fliegt durch horizontal scrollende, sch\u00f6n gepixelte Landschaften, die optisch viel Abwechslung bieten. Bei den Hintergr\u00fcnden gibt es mehrstufiges Parallax-Scrolling, was bei C64-Shootern schon bei fr\u00fchen Spielen \u00fcblich war. Meist wurde jedoch nur eine Ebene mit Sternen im Hintergrund in einer anderen Geschwindigkeit als der Vordergrund bewegt, um eine Tiefenwirkung zu erzeugen. In Soul Force gibt es fast immer mehrstufig scrollende Hintergr\u00fcnde, was angesichts der zahlreichen Sprites, die gleichzeitig \u00fcber den Screen sausen, den C64 an die Grenze des Machbaren bringt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"327\" height=\"206\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_15.png\" alt=\"\" data-id=\"429\" class=\"wp-image-429\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_15.png 327w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_15-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 327px) 100vw, 327px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"325\" height=\"205\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_07.png\" alt=\"\" data-id=\"427\" class=\"wp-image-427\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_07.png 325w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_07-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Anders als bei Spielen wie Katakis und R-Type, bei denen durch Halten des Feuerknopfs der Beam aufgeladen werden kann, wird hier Dauerfeuer aktiviert, solange die Taste gedr\u00fcckt bleibt \u2013 vorausgesetzt, diese Funktion wurde im Men\u00fc aktiviert. So erspart man sich hektische Fingergymnastik. L\u00e4ngere Feuerpausen gibt es nicht, da eine Angriffswelle auf die n\u00e4chste folgt und auch die Kapseln, die die Waffen- und Raumschiff-Upgrades beinhalten, abgeschossen werden m\u00fcssen, um an den begehrten Inhalt zu kommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Upgrades umfassen einen zeitlich begrenzt wirksamen Schutzschild, der das Spiel bedeutend einfacher macht, sowie st\u00e4rkere Waffen. Insgesamt gibt es vier verschiedene Waffensysteme, die noch ausgebaut werden k\u00f6nnen. Hat man eine der Situation gut angepasste Waffe, ist es ratsam, keine weiteren Upgrades einzusammeln, da etwa breit streuende Kanonen sinnvoller sind, wenn Angriffswellen gleichzeitig von oben und unten erfolgen, als der kraftvolle Laser, der aber nur zerst\u00f6rt, was sich direkt vor unserem Schiff befindet. Verliert man ein Leben, gehen nicht \u2013 wie bei viele Shootern \u2013 s\u00e4mtliche Upgrades verloren, sondern nur das zuletzt eingesammelte. Alle 50.000 Punkte gibt es, wie bei Zeta Wing, ein Extraleben.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_71.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"312\" height=\"195\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_71.png\" alt=\"\" data-id=\"446\" class=\"wp-image-446\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_71.png 312w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_71-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_65.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"318\" height=\"201\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_65.png\" alt=\"\" data-id=\"445\" class=\"wp-image-445\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_65.png 318w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_65-300x190.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 318px) 100vw, 318px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_62.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"309\" height=\"198\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_62.png\" alt=\"\" data-id=\"444\" class=\"wp-image-444\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_62.png 309w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_62-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_60.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"317\" height=\"203\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_60.png\" alt=\"\" data-id=\"443\" class=\"wp-image-443\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_60.png 317w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_60-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Ferner gibt es Smartbombs, die s\u00e4mtliche Gegner auf dem Bildschirm zerst\u00f6ren, sowie kurze, entspannende Phasen der Unverwundbarkeit. Neben den genannten Features hebt sich Soul Force, in unserem Universum \u00fcbrigens der Name einer US-amerikanischen Antidiskriminierungs-Organisation, durch vier w\u00e4hlbare Schwierigkeitsgrade ab.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Steuerung f\u00fchlt sich gut an, das Raumschiff l\u00e4sst sich exakt um Hindernisse, gegnerische Projektile und Schiffe man\u00f6vrieren. Manchmal ist das Geschehen allerdings so hektisch, dass es kaum m\u00f6glich scheint, ohne Schutzschild aus einer brenzligen Situation zu entkommen. Besonders wenn Gegner aus kurzer Distanz feuern, ist es kaum noch m\u00f6glich, einen Treffer zu vermeiden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_55.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"202\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_55.png\" alt=\"\" data-id=\"442\" class=\"wp-image-442\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_55.png 314w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_55-300x193.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_54.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"312\" height=\"191\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_54.png\" alt=\"\" data-id=\"441\" class=\"wp-image-441\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_54.png 312w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_54-300x184.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_51.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"310\" height=\"200\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_51.png\" alt=\"\" data-id=\"440\" class=\"wp-image-440\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_51.png 310w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_51-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_46.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"308\" height=\"196\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_46.png\" alt=\"\" data-id=\"439\" class=\"wp-image-439\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_46.png 308w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_46-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_43.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"201\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_43.png\" alt=\"\" data-id=\"438\" class=\"wp-image-438\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_43.png 311w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_43-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Musik passt gut zum Spiel, die Melodien unterstreichen die Dramatik der nahezu endlosen Weltraumschlacht. Technisch wird dabei nichts Sensationelles geboten, daf\u00fcr bietet der umfangreiche Soundtrack viel Abwechslung. Die Soundeffekte sind ebenfalls gelungen, sie beschr\u00e4nken sich auf die \u00fcblichen Schussger\u00e4usche. Im Hauptmen\u00fc gibt es \u00fcbrigens die M\u00f6glichkeit, den gesamten Soundtrack zu h\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Soul Force ist ein weiteres Beispiel f\u00fcr Spiele von sehr hoher Qualit\u00e4t, die in j\u00fcngerer Vergangenheit f\u00fcr den C64 produziert werden. Gute Shooter gibt es viele f\u00fcr den C64, doch keiner bietet einen so gro\u00dfen Umfang und so viel Abwechslung. Dank der vier w\u00e4hlbaren Schwierigkeitsstufen haben nicht nur Hardcore-Spieler die Chance, das Ende zu erreichen. Soul Force hat Arcade-Qualit\u00e4ten wie wenige andere C64-Actionspiele und wird allen, die dieses Genre m\u00f6gen, beste Unterhaltung bieten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_40.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"309\" height=\"197\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_40.png\" alt=\"\" data-id=\"437\" class=\"wp-image-437\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_40.png 309w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_40-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"308\" height=\"197\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_39.png\" alt=\"\" data-id=\"436\" class=\"wp-image-436\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_39.png 308w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_39-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_35.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"310\" height=\"197\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_35.png\" alt=\"\" data-id=\"435\" class=\"wp-image-435\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_35.png 310w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_35-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_29.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"313\" height=\"202\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_29.png\" alt=\"\" data-id=\"434\" class=\"wp-image-434\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_29.png 313w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_29-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 313px) 100vw, 313px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_17.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"313\" height=\"200\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_17.png\" alt=\"\" data-id=\"431\" class=\"wp-image-431\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_17.png 313w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_17-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 313px) 100vw, 313px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"311\" height=\"199\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_12.png\" alt=\"\" data-id=\"428\" class=\"wp-image-428\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_12.png 311w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Soul_Force_Screen_12-300x192.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Soul Force kaufen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Soul Force ist bei Protovision f\u00fcr 45 Euro zu haben (siehe unten). Daf\u00fcr gibt es das Modul in einer Kartonbox in der gewohnten Qualit\u00e4t, eine gedruckte Anleitung, ein 3D-Raumschiff zum Zusammenbauen (kein Werkzeug n\u00f6tig, eins von sechs Designs) und einen Aufkleber. Gegen Aufpreis gibt es au\u00dferdem eine Soundtrack-CD (Spielzeit \u00fcber 50 Minuten!) und weitere 3D-Raumschiffe (f\u00fcr alle, die das Raumschiff in der Box intakt lassen wollen, aber trotzdem damit spielen m\u00f6chten&#8230;). Die digitale Version ist immer enthalten. Das Spiel gibt es \u00fcbrigens weder auf Diskette noch als D64-Image. Es funktioniert auf PAL- und NTSC-Systemen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Links<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/sarahjaneavory.itch.io\/zeta-wing\">Zeta Wing kaufen<\/a> (3,99 USD)<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.protovision.games\/games\/soulforce.php?language=de\">Soul Force kaufen<\/a>: digitaler Download (12,99 Euro);<\/p>\n\n\n\n<p>Cartridge (boxed) ab 45 Euro (Extras gegen Aufpreis verf\u00fcgbar) \u2013 wieder bestellbar ab dem 1. Juni 2021.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/sarahjaneavory.wordpress.com\/\">Blog <\/a>von Sarah Jane Avory<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiele-Reviews: Zeta Wing und Soul Force Mit Soul Force und Zeta Wing hat Sarah Jane Avory zwei ambitionierte Shoot \u2019em Ups ver\u00f6ffentlicht. 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