{"id":358,"date":"2021-02-07T18:29:14","date_gmt":"2021-02-07T18:29:14","guid":{"rendered":"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=358"},"modified":"2021-03-30T18:40:35","modified_gmt":"2021-03-30T18:40:35","slug":"spaete-rache-outrage-c64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/spaete-rache-outrage-c64\/","title":{"rendered":"Sp\u00e4te Rache: <nobr>Outrage<\/nobr> (C64)"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"font-size:21px\"><em>Spiele-Review und Interview mit Outrage-Coder Bernd Buchegger<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-normal-font-size\" style=\"color:#02709f\">Mit Outrage ist im Dezember 2020 ein herausragendes Actionspiel f\u00fcr den C64 erschienen. Beinahe unglaublich ist die Geschichte dahinter, denn es dauerte 30 Jahre, bis es sein Publikum endlich erreicht hatte. Wir haben uns das Spiel angesehen und mit Bernd Buchegger, dem Programmierer, gesprochen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>von Georg Fuchs<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-361\" width=\"688\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_02.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_02-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 688px) 100vw, 688px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Spiele, die f\u00fcr Retro-Plattformen geschrieben werden, k\u00f6nnen mehr Zeit in Anspruch nehmen als aktuelle Konsolentitel, die mit astronomischen Budgets von riesigen Teams entwickelt werden. Bei 8-Bit-Spielen war meist beides \u00fcberschaubar. Outrage war urspr\u00fcnglich das Werk eines einzelnen Programmierers. Dass es 30 Jahre dauern w\u00fcrde, bis das Spiel seine offizielle Ver\u00f6ffentlichung erleben w\u00fcrde, h\u00e4tte dieser wohl nicht gedacht. Doch gut Ding braucht Weile. Im Dezember 2020 war es schlie\u00dflich soweit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eine lange Vorgeschichte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wir schreiben das Jahr 1988: Noch ist die Heimcomputerszene fest in C64-H\u00e4nden, die 16-Bitter sind teuer und die Softwareh\u00e4user versorgen die 8-Bitter noch mit unz\u00e4hligen guten Spielen. In \u00d6sterreich gr\u00fcnden die Sch\u00fcler Arnold Bl\u00fcml und Hannes Sommer die Gruppe Cosmos Designs, im selben Jahr sto\u00dfen Karl Sommer und Bernd Buchegger dazu. Die 15- und 16-J\u00e4hrigen konzentrieren sich zuerst auf Demos, in denen sie ihre F\u00e4higkeiten als C64-Coder eindrucksvoll unter Beweis stellen. Ab 1989 verlegt sich die Gruppe immer st\u00e4rker auf die Programmierung von Spielen. \u00dcber 20 Titel wurden in den folgenden Jahren ver\u00f6ffentlicht, die meisten auf Heft-Disketten bei Game On, der Magic Disk 64 und beim 64\u2019er-Magazin. Zu den bekanntesten Cosmos-Spielen z\u00e4hlen die Fred\u2019s-Back-Reihe, Super Nibbly und Cosmox. All diese Spiele fielen in eine Zeit, in der der Commodore 64 immer st\u00e4rker von einer neuen Generation von 16-Bit-Computern und -Konsolen an den Rand gedr\u00e4ngt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>1990 entstand zum ersten Mal ein Konzept f\u00fcr das Spiel Outrage. Hannes Sommer steuerte Tipps bei, das Spiel schrieb Bernd Buchegger (alias Panther) aber alleine. Outrage war ein Jump\u2019n Shooter, auch bekannt als Run and Gun, ein damals \u00e4u\u00dferst popul\u00e4res Genre. Da das Internat, das Bernd damals besuchte, keine privaten Computer erlaubte, konnte er nur an den Wochenende coden. So dauerte es zwei Jahre, bis sich das Spiel fertig anf\u00fchlte. Nun galt es, einen Publisher zu finden. Zuf\u00e4llig erschien zu dieser Zeit im 64\u2019er-Magazin ein Aufruf zu einem Talentwettbewerb der deutschen Firma boeder, die B\u00fcroartikel, Computerzubeh\u00f6r und Software vertrieb. Boeder war in diesen Tagen auch ein sehr bekannter Hersteller von Disketten und jedem Heimcomputer-User ein Begriff. Den drei am besten bewerteten Beitr\u00e4gen wurde eine kommerzielle Ver\u00f6ffentlichung ihres Spiels in Aussicht gestellt, dazu eine Woche in S\u00fcdfrankreich inklusive Besichtigung eines Werks, in dem boeder-Disketten hergestellt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach einigen Monaten wurden die Ergebnisse des Wettbewerbs im 64\u2019er-Magazin bekannt gegeben. Outrage war einer der drei Siegertitel, bei den anderen beiden Spielen handelte es sich um Cosmox von Hannes Sommer und Genloc von X-Ample Architectures \u2013 letzteres \u00fcbrigens wie Outrage ein Jump\u2019n\u2019Shoot-Spiel mit Hawkeye-Anleihen. Endlich Anerkennung durch Familie und Freunde, endlich eine Best\u00e4tigung, dass all die am Heimcomputer verbrachte Zeit nicht verschwendet war\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/64er_Siegertitel-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/64er_Siegertitel-1024x796.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-359\" width=\"691\" height=\"537\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/64er_Siegertitel-1024x796.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/64er_Siegertitel-300x233.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/64er_Siegertitel-768x597.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/64er_Siegertitel-1536x1194.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/64er_Siegertitel-2048x1592.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/a><figcaption>In Ausgabe 07\/93 des 64&#8217;er-Magazins wurden die Siegertitel vorgestellt, darunter Outrage.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Doch boeder lie\u00df drei Monate nichts mehr von sich h\u00f6ren. Dann endlich ein Brief \u2013 mit einer alarmierenden Nachricht: Aufgrund einer Umstrukturierung sei man derzeit nicht in der Lage, sich um die Ver\u00f6ffentlichung des Spiels zu k\u00fcmmern. Also hie\u00df es weiter warten. Nach weiteren sechs Monaten folgte schlie\u00dflich der endg\u00fcltige Todessto\u00df f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung. Boeder bedauerte in einem Brief, die Ausrichtung des Unternehmens ge\u00e4ndert zu haben und keine C64-Titel mehr zu ver\u00f6ffentlichen. Statt eines ver\u00f6ffentlichten Spiels und einer Woche in Frankreich bot boeder Bernd an, ein Produkt aus dem Firmenkatalog auszuw\u00e4hlen. Das war ein schwerer Schlag, Bernd f\u00fchlte sich betrogen und schrieb eine w\u00fctende Antwort, au\u00dferdem bestellte er den gesamten Katalog. Boeder lie\u00df danach nie wieder von sich h\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Macher der anderen Gewinnertitel konnten ihre Spiele unters Volk bringen: Cosmox erschien beim CP-Verlag (Game On 08\/1994), Genloc wurde schlie\u00dflich via Magna Media (64&#8217;er 10\/1994) ver\u00f6ffentlicht. Die Geschichte von Outrage endete hier jedoch vorerst. Die C64-Szene war im Niedergang, Bernd Buchegger begann ein Informatikstudium. Die Mitglieder von Cosmos Designs blieben in losem Kontakt, die Diskettenbox mit den Outrage-Daten sammelte allerdings fortan nur noch Staub statt Code. Die Jahre vergingen, bis um die Jahrtausendwende das Heimcomputer-Revival einsetze. 2002 waren die Arbeiten an der Cosmos-Designs-Webseite abgeschlossen, auf der auch Outrage vertreten sein sollte. Also wurde damit begonnen, die Originaldisketten in .d64-Images umzuwandeln. Das war der erste Schritt zur Ver\u00f6ffentlichung des Spiels seit der Absage von boeder.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-363\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_04.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_04-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Zu Beginn des Spiels muss man lernen, die Plattformen zu meistern.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-362\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_03.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_03-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Fallen lauern \u00fcberall.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>2005 kontaktierte Protovision Bernd und bot an, sich der Sache anzunehmen. Schnell wurde ein Vertrag abgeschlossen. Einige Fehler, die beim Testen auftauchten, wurden korrigiert. Es stellte sich aber bald heraus, dass eine gr\u00fcndliche \u00dcberarbeitung viel mehr Zeit ben\u00f6tigen w\u00fcrde, als dem Team zur Verf\u00fcgung stand. So vergingen weitere f\u00fcnf Jahre, in denen das Spiel seiner Ver\u00f6ffentlichung keinen Schritt n\u00e4her kam.<\/p>\n\n\n\n<p>2010 wurde dann durch David Simmons (Jazzcat) eine Vereinbarung \u00fcber eine Ver\u00f6ffentlichung via Psytronik vermittelt. Doch weitere acht Jahre vergingen, in denen lediglich ein tolles Bild f\u00fcr den Loader entstand, der so auch in der endg\u00fcltigen Version erhalten geblieben ist. 2018 wurden schlie\u00dflich weitere Coder eingebunden, darunter Sidney Arbouw, der sich schnell einarbeitete und dem Spiel den letzten Schliff geben konnte. Protovision und Psytronik sorgten schlie\u00dflich f\u00fcr eine angemessene Ver\u00f6ffentlichung in der gewohnten Qualit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wie spielt sich Outrage?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hat sich dieser Aufwand gelohnt, ist Outrage \u00fcberhaupt noch interessant genug f\u00fcr verw\u00f6hnte Retrospieler? Schlie\u00dflich wurden C64-Fans in den letzten Jahren mit vielen guten Ver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr ihre Treue zur Plattform belohnt. Die Antwort vorweg: Ja, Outrage ist ein tolles Spiel, allerdings nicht f\u00fcr jeden. Denn durch den hohen Schwierigkeitsgrad, der bereits dem Autor der Vorstellung der Wettbewerbssieger im 64\u2019er-Magazin Ende 1993 aufgefallen war, richtet es sich vor allem an ge\u00fcbte Action-Spieler mit schnellen Reflexen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_06.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_06.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-365\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_06.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_06-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Manchmal kann man sich zwischen zwei Wegen entscheiden.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_13.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-372\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_13.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_13-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Outrage ist nicht einfach, daf\u00fcr aber technisch perfekt umgesetzt.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Outrage erinnert, wie bereits kurz erw\u00e4hnt, an das C64-Spiel Hawkeye von Thalamus, das 1988 erschien und nicht nur dank imposanter Grafik und Musik mit Lob \u00fcberh\u00e4uft wurde. Outrage ist noch eine Spur sch\u00f6ner. Das Spiel kann mit sehr guten Animationen, meisterhaft gepixelten Hintergrundgrafiken und einem stimmungsvollen Soundtrack aufwarten. Die Titelmusik stammt von Karl Sommer von Cosmos Designs. Nun gibt es abweichend vom urspr\u00fcnglichen Spiel zus\u00e4tzlich in jedem Level eine eigene In-Game-Musik von Roy Widding (Rotteroy). Die urspr\u00fcngliche In-Game-Musik von Karl Sommer ist aber weiterhin vorhanden und dient nun der musikalischen Untermalung des Handbuchs, das nicht nur in gedruckter Form vorliegt, sondern auch am Bildschirm studiert werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel besteht aus f\u00fcnf gro\u00dfen Levels mit imposanten Endbossen, von denen f\u00fcr den Anf\u00e4nger schon der erste schwer zu knacken ist. Das Spielgeschehen ist schnell, aber man wird nicht durch die Levels getrieben, sondern kann beim Durchlaufen der Welten (immer von links nach rechts) auch verweilen, um den besten Weg durch zahlreiche Hindernisse und Gegner zu finden und sich den Weg freizuschie\u00dfen. Dazu kommt ein taktisches Element: Um Munition f\u00fcr die st\u00e4rkeren Waffen zu erhalten, den Energiebalken aufzuf\u00fcllen und andere Extras zu kaufen, m\u00fcssen m\u00f6glichst viele M\u00fcnzen eingesammelt werden, die beim Abschie\u00dfen von Gegnern und auch anderen Hindernissen auftauchen (und schnell wieder verschwinden). L\u00e4uft man zur\u00fcck nach links, tauchen Gegner erneut auf und man kann mehr Geld einsammeln. Allerdings geht man dabei nicht nur das Risiko ein, durch \u201eFeindber\u00fchrung\u201c Energie oder gar ein Leben zu verlieren, sondern l\u00e4uft auch Gefahr, ohne Spritekollision zu viel Energie abzubauen, da sich der Energiepegel mit der Zeit automatisch verringert. Das erschwert die Aufgabe gewaltig, da es dadurch nicht m\u00f6glich ist, an einfacheren Stellen beliebig viele M\u00fcnzen zu sammeln.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-366\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_07.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_07-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Der erste Levelboss kostete mich Nerven&#8230; und s\u00e4mtliche Smartbombs.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-370\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_11.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_11-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Eine elegante Sprung-Schuss-Kombi, doch der Energiebalken ist fast leer.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Leben stehen bei Spielbeginn \u00fcbrigens f\u00fcnf zur Verf\u00fcgung. Das gibt schon einen Hinweis darauf, dass es sich bei Outrage um ein Spiel mit hohem Schwierigkeitsgrad handelt. Dabei gibt es \u2013 wie erw\u00e4hnt \u2013 einen Energiebalken, es endet also nicht jeder Fehler mit dem Verlust eines Lebens. Es gibt aber auch M\u00f6glichkeiten, ungeachtet des Energiepegels sofort zu sterben \u2013 etwa, wenn man beim Springen in einen Abgrund st\u00fcrzt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay mit taktischen Elementen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Anders als bei vergleichbaren Spielen m\u00fcssen st\u00e4rkere Extrawaffen nicht eingesammelt werden, sondern stehen von Anfang an zur Verf\u00fcgung. Es gibt vier verschiedene Baller-Waffen, die immer verf\u00fcgbar sind und \u00fcber die F-Tasten gew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen. Doch nur f\u00fcr die kleinste, schw\u00e4chste Waffe steht unbegrenzt Munition zur Verf\u00fcgung, f\u00fcr die anderen k\u00f6nnen M\u00fcnzen gegen Magazine getauscht werden. Mit st\u00e4rkeren Waffen m\u00fcssen bei Gegnern weniger Treffer gelandet werden, ein Schuss aus der Standardwaffe reicht bei diesem Spiel nie aus. Daf\u00fcr kostet die Munition mit zunehmender St\u00e4rke der Waffe mehr Geld und die Sch\u00fcsse sind schnell verbraucht. Wer sie gegen schwache Gegner einsetzt, wird bei den riesigen und eindrucksvollen Levelbossen vermutlich die Extra-Feuerkraft vermissen. Und wer gierig jede M\u00fcnze einsammeln will, wird bestraft, denn bei Outrage muss man st\u00e4ndig jedes Detail im Auge behalten, und st\u00e4ndig tauchen neue Gegner auf.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"670\" height=\"436\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-382\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z2.jpg 670w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z2-300x195.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/a><figcaption>Im Shop werden die M\u00fcnzen gegen Munition und Upgrades getauscht. Wer schlau investiert, kommt weiter.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"655\" height=\"427\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-381\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z1.jpg 655w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_Z1-300x196.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px\" \/><\/a><figcaption>Outrage bietet Gameplay, Grafik und Musik auf h\u00f6chstem Niveau, erfordert aber Geduld und Pr\u00e4zision.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Zu Beginn ist eine (per Leertaste aktivierbare) Smartbomb im Gep\u00e4ck, sp\u00e4ter k\u00f6nnen in den hin und wieder auftauchenden Shops weitere gekauft werden. Unser Held kann bis zu drei St\u00fcck mit sich f\u00fchren. Solange die Lage nicht v\u00f6llig aussichtslos ist, empfiehlt es sich, die Smartbomben f\u00fcr den Levelboss aufzubewahren, denn f\u00fcr Gegner, die man auf diese Weise ins Jenseits bef\u00f6rdert, gibt es keine M\u00fcnzen. In den Shops kann auch die Gesundheit aufgef\u00fcllt werden und es gibt ein Waffen-Upgrade namens RapidFire zu erwerben, das die Schussfrequenz verdoppelt und die Aufgabe dadurch deutlich vereinfacht. Allerdings muss diese n\u00fctzliche Erweiterung in jedem Level neu erworben werden. Wer sonst schon alles hat, kann \u2013 bei gut gef\u00fcllter Geldb\u00f6rse \u2013 auch Extraleben kaufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Hindernisse in den grafisch hervorragend in Szene gesetzten Levels sind zahlreich und bunt gemischt: Rohre, aus denen Flammen austreten sind ebenso t\u00f6dlich wie Steine, die von der Decke fallen. Feuerb\u00e4lle, Drachenk\u00f6pfe, Steinkugeln und Fantasiewesen kommen in unterschiedlichen Bewegungsmustern auf den Helden zu, der \u00e4u\u00dferlich an einen gewissen John Rambo erinnert, und lassen den Energiebalken schnell ein St\u00fcck schrumpfen. Die f\u00fcnf Levels haben nicht nur verschiedene Gegner, sondern auch alle ihre Besonderheiten, die verhindern, dass der Ablauf monoton wird.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Anf\u00e4nger ist selbst die Fortbewegung ohne Gegner kein Zuckerschlecken. \u00dcberall lauern Fallen, schwierige Spr\u00fcnge und Formationen von Gegnern, die nur bei fehlerfreier Joystickakrobatik rechtzeitig aus dem Weg ger\u00e4umt werden k\u00f6nnen. Schon f\u00fcr Level 1 habe ich viele Anl\u00e4ufe gebraucht, in Level 2 war es vor allem der Endboss, der mir alles abverlangt hat. In Level 3 war f\u00fcr mich Schluss, doch mit Geduld und \u00dcbung l\u00e4sst sich das Spiel schlagen. Dass dies ohne Cheats zu schaffen ist, beweist ein Spieler in einem Video auf YouTube.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-369\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_10.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_10-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Stimmungsvolle Hintergr\u00fcnde&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_08.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-367\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_08.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_08-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>&#8230;und fiese Gegner!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><strong>Outrage kaufen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Modul mit attraktiver Verpackung und Handbuch gibt es bei <a href=\"https:\/\/www.protovision.games\/\">Protovision <\/a>(40 Euro), nat\u00fcrlich kann auch eine rein digitale Version (4,99 Euro) erworben werden. Gegen Aufpreis kann auch eine Diskette bezogen werden, ebenso ein DIN-A3-Poster und eine Audio-CD mit dem Soundtrack. Die Disketten- und Modul-Images zum Spielen per Emulator sind in jedem Fall inkludiert, sind bei Protovision aber auch als \u201eStandalone\u201c-Artikel zu haben. <a href=\"http:\/\/www.psytronik.net\/\">Psytronik <\/a>vertreibt die reine Disketten-Version mit unterschiedlichem Artwork, die ab ca. 9 Euro zu haben ist.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-371\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_12.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_12-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>Wieder einen Levelboss erreicht, aber nur noch ein Leben. \u00dcbung macht den Meister.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-374\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_15.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Outrage_15-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/a><figcaption>In der Highscore-Tabelle ist noch viel Luft nach oben!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Es ist kein Zufall, dass Outrage in allen C64-Jahresbestenlisten vertreten war und bei s\u00e4mtlichen C64-Game-of-the-Year-2020-Abstimmungen auf den vorderen Pl\u00e4tzen landete. Wer eine Herausforderung sucht und actionlastige Spiele mag, in denen nicht nur blind herumgeballert wird, sollte sich Outrage nicht entgehen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0420ac\" class=\"has-inline-color\">Links zum Spiel, weitere Informationen<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>1. <a href=\"https:\/\/www.protovision.games\/\">Outrage bei Protovision kaufen <\/a>(digital oder Modul, optional mit zus\u00e4tzlicher Disk):<\/p>\n\n\n\n<p>2. Outrage <a href=\"http:\/\/www.psytronik.net\/\">bei Psytronik kaufen<\/a> (Disk)<\/p>\n\n\n\n<p>3. Die offizielle <a href=\"https:\/\/www.outragegame.com\/\">Webseite von Outrage<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>4. <a href=\"https:\/\/www.cosmos-c64.com\/\">Webseite von Cosmos Designs<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color\">&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-color wp-block-heading\" style=\"color:#0171a1;font-size:28px\"><strong>\u201eWie eine Zeitmaschine\u201c<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><em>Interview mit Outrage-Programmierer Bernd Buchegger<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bernd_mit_Outrage-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bernd_mit_Outrage-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-360\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bernd_mit_Outrage-768x1024.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bernd_mit_Outrage-225x300.jpg 225w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bernd_mit_Outrage-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bernd_mit_Outrage-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Bernd_mit_Outrage-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><figcaption>Der Mann hinter Outrage: Bernd Buchegger aka Panther, geboren 1973, stammt aus der Weststeiermark. Als Sch\u00fcler in Graz wurde er Mitglied der Gruppe Cosmos Designs, wo er als Grafiker und Programmierer aktiv war. Er arbeitete an zahlreichen Demos mit und war auch am Spiel Lions of the Universe beteiligt. Heute lebt er als Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer des IT-Unternehmens trinitec in Klagenfurt.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64<\/strong>: 30 Jahre Entwicklungszeit, das ist auch f\u00fcr ein C64-Spiel ein rekordverd\u00e4chtiger Wert. War es das wirklich wert?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Absolut. Ich bin begeistert von den vielen positiven Reaktionen auf Outrage. Die Reviews sind eine Best\u00e4tigung, dass wir das alles richtig gemacht haben. Die viele Arbeit hat sich am Ende also gelohnt. Ich hatte keine monet\u00e4ren Motive, mir war wichtig, dass das Spiel publiziert wird.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64:<\/strong> 1993 war das Spiel bereits freigegeben, doch der Verleger wollte nichts mehr von 8-Bit-Spielen wissen. Du hast danach immer wieder versucht, eine M\u00f6glichkeit zu finden, das Programm doch noch zu ver\u00f6ffentlichen, was jahrelang lediglich zu weiteren Leerl\u00e4ufen gef\u00fchrt hat. Die erste Frage, die sich viele stellen: Warum hast du das Programm nicht einfach so, wie es war, selbst ver\u00f6ffentlicht?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Ja, weil wir dann keine 30 Jahre geschafft h\u00e4tten! Nein, im Ernst, ich hatte damals mit viel Einsatz rechtzeitig ein erstes Release f\u00fcr den Wettbewerb im 64\u2019er-Magazin fertig gemacht. Zu diesem Zeitpunkt waren alle Levels und alle wesentlichen Funktionen von Outrage fertiggestellt, es gab aber auch noch ein paar offene Baustellen. Doch dann kam diese f\u00fcrchterliche Absage von boeder, die mich emotional stark zur\u00fcckgeworfen hat. Von meiner Familie gab es kaum Unterst\u00fctzung in der Sache, und ich war zu jung und unerfahren, um das alles selbst in die Hand zu nehmen. Da boeder den Vertrieb f\u00fcr den Commodore 64 eingestellt hatte, hatte ich wenig Hoffnung, dass es mir bei anderen Firmen besser ergehen w\u00fcrde. Ich habe zwar noch einen Anlauf beim CP-Verlag versucht, aber auch hier keine Reaktion mehr erhalten. Damit wanderte Outrage vorerst in die Disketten-Box.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64:<\/strong> Eine Frage, die sich nat\u00fcrlich aufdr\u00e4ngt: Was hat sich gegen\u00fcber der urspr\u00fcnglichen Fassung ge\u00e4ndert?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Eine ganze Menge. In der urspr\u00fcnglichen Version hat es nur einen einzigen Soundtrack f\u00fcr alle Levels und keine Soundeffekte gegeben. Dies wurde alles neu gemacht und jedes Level bekam einen eigenen Track mitsamt Sound-FX von Roy Widding. Sidney Arbouw, David Simmons und Zack Thompson b\u00fcgelten zahlreiche Bugs aus, die sich eingeschlichen hatten. Dann kam das fantastische Artwork von Lobo Spitouf und Trevor Storey f\u00fcr das Game Manual und die Collector Edition Box dazu. Das Ingame Manual mit der ganzen Outrage Hintergrundstory wurde inhaltlich von mir und Arnold Bl\u00fcml ausgearbeitet und mit den PETSCII Grafiken von Cal Skuthorpe erg\u00e4nzt. Ein Title-Pic von Steve Day (STE\u201986) sowie ein neuer Loader von Lasse \u00d6\u00f6rni wurden eingebaut. Es wurde also vieles rund um das Spiel massiv erweitert.<\/p>\n\n\n\n<p>Das eigentliche Level Design, die Endbosse sowie das Monster Placement entsprechen weitgehend der urspr\u00fcnglichen Version. Das haben wir vielfach diskutiert und getestet und am Ende wurde die Entscheidung getroffen, den Spielstil von 1990 zu erhalten. Die 90er orientierten sich am Hardcore und weniger am Casual Gamer.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64:<\/strong> Stichwort Casual Gamer: Outrage ist eine echte Herausforderung, die meisten werden schon zu Beginn viele Leben verlieren und nicht ohne M\u00fche Fortschritte erzielen. Warum ist der Einstieg so hart?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Der Schwierigkeitsgrad von Outrage nimmt bewusst einen im Vergleich zu Casual-Spielen atypischen Verlauf. So beinhaltet Level 1 eine Menge fieser Stolpersteine, weil es gleichzeitig ein Trainingslevel ist. Sobald man hier das Springen zwischen den Plattformen gemeistert und das Verhalten der Monster und Endbosse erlernt hat, ist Outrage gut zu beherrschen. Level 1 ist folglich relativ hart, danach wird es abgemildert, um sich dann gegen Ende wieder zu steigern. Bereits bekannte Monstertypen ver\u00e4ndern ihre Bewegungsmuster, damit es abwechslungsreich bleibt. Outrage treibt st\u00e4ndig an, erfordert gleichzeitig aber Zur\u00fcckhaltung an den richtigen Stellen. Wer Spieletipps braucht, kann sich gerne an mich wenden!<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64:<\/strong> In der Anleitung beschreibst du die Entstehungsgeschichte von Outrage. Du hast vorher Demos gemacht, aber, wenn ich es richtig verstanden habe, noch kein vollst\u00e4ndiges Spiel. Dabei ist Outrage technisch sehr anspruchsvoll und auch Gameplay und Leveldesign wirken ausgereifter, als man es von vielen aufw\u00e4ndigen kommerziellen Titeln aus der Glanzzeit des C64 kennt. Hat es dich nie gereizt, auf anderen Plattformen Spiele zu entwickeln, oder war die Entt\u00e4uschung damals zu demotivierend?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Das ist korrekt \u2013 Outrage war mein Erstlingswerk und es stecken eine Menge Herzblut, viel Hirnschmalz und endlose durchgearbeitete Wochenenden darin. Ich habe sp\u00e4ter damit begonnen, kleine Spiele f\u00fcr den PC zu entwickeln \u2013 das war noch in meiner Schulzeit. Diese wurden dann rasch der Renner im Informatik-Unterricht. Im Informatik-Studium wurde meine Aufmerksamkeit dann allerdings rasch auf andere Themen gelenkt und Game-Development trat eher in den Hintergrund. Der Reiz, Spiele zu entwickeln, ist nie ganz verflogen \u2013 neben Familie und Firma bleibt aber leider kaum Platz daf\u00fcr. Erleben zu d\u00fcrfen, wie Outrage nach all den vielen Jahren tats\u00e4chlich Realit\u00e4t wurde, ist f\u00fcr mich ein pers\u00f6nliches Gro\u00dfereignis, das unglaublich viel Freude macht.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64: <\/strong>Hast du in den letzten Jahren andere neu erschienene C64-Spiele gespielt? Wenn ja, wie beurteilst du den kleinen, aber lebendigen Markt?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Mangels Zeit habe ich selbst leider viel zu wenig aktiv spielen k\u00f6nnen. Aber ich habe viele Videos und Webseiten angeschaut und mich in den diversen C64-Facebook-Gruppen bewegt. Die Freude und Energie der Retro-Szene ist f\u00fcr mich pers\u00f6nlich wie eine Zeitmaschine, die mich jedes Mal in diese aufregende Zeit von damals zur\u00fcckf\u00fchrt. Es ist einfach unfassbar, wie viel kreative Energie da noch immer in der Szene steckt und wie liebevoll alle mit der alten Brotkiste umgehen. Die Szene w\u00e4chst st\u00e4ndig weiter \u2013 das zeigen die letzten Zahlen aus der CSDb.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64:<\/strong> Welche technischen Leistungen auf dem C64 haben dich damals besonders fasziniert und inspiriert?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Ich war fasziniert, als ich meinen ersten Grafik-Scroller gesehen habe und musste sofort den Code analysieren, um zu verstehen, wie das funktioniert. Denn eigentlich durfte das ja gar nicht m\u00f6glich sein. Daraus wurde rasch mein erster eigener Fullscreen-Grafik-Scroller und sp\u00e4ter ein AFLI-Scroller. Genial, was man aus dem C64 mit ein bisschen Assembler-Code alles herausholen konnte! Im Grunde war es diese Reduktion, deren Grenzen man unbedingt ausreizen und verschieben wollte. Ich denke, das macht f\u00fcr viele heute noch den Charme des C64 aus. Auch die ersten Vektor-Animationen waren f\u00fcr mich erstaunliche Arbeiten, die zwar aufwendig, aber sehr clever gel\u00f6st waren.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64: <\/strong>Springen wir zur\u00fcck an den Anfang: Wann hast du deinen C64 bekommen und wie hast du das Programmieren erlernt? Gab es in Graz, wo du damals gelebt hast, eine gr\u00f6\u00dfere Szene, konnte man sich mit anderen austauschen? Und gab es in deinem Umfeld noch andere Gruppen, die Demos oder Spiele machten?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Mein Einstieg war ein ZX81, dann ein VC20 und sp\u00e4ter zur Firmung endlich ein Commodore 128, der dann bald nur mehr im 64er-Modus gelaufen ist. Nach anf\u00e4nglichen Basic-Experimenten bin ich dann in die Assembler-Programmierung eingestiegen. Was f\u00fcr ein Performance-Unterschied \u2013 ab da gab es keinen Weg mehr zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p>Gelernt habe ich das Programmieren in erster Linie autodidaktisch zusammen mit Freunden, die mit mir auf den Assembler-Zug aufgesprungen sind. Ich war zu dieser Zeit in Graz im Internat der HIB Liebenau. Dort waren wir den frisch angelernten Informatik-Lehrkr\u00e4ften l\u00e4ngst voraus, wobei ich das Gl\u00fcck hatte, eine exzellente Informatik-Lehrerin zu haben.<\/p>\n\n\n\n<p>In Graz gab es damals bereits eine lebendige 64er-Szene. In einer Spielautomatenhalle konnte ich bei einem \u201eR-Type\u201c-Automaten meinen ersten Szenekontakt zur damals sehr umtriebigen Softkiller Crew (TSK) herstellen, deren Nickname ich beim Eintragen in der Highscore-Liste erkannte. Bald ging es zu einer lokalen Copy-Party und es wurde die erste Gruppe (\u201eCrystal\u201c) gegr\u00fcndet. Innerhalb der Szene vernetzte man sich sehr schnell und es folgten gr\u00f6\u00dfere Szene-Treffs in \u00d6sterreich und anderen L\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p>Arnold und Hannes von Cosmos Designs kennenzulernen, war dabei ein echter Gamechanger. Denn die Qualit\u00e4t und Kreativit\u00e4t, mit der hier st\u00e4ndig neues Material produziert wurde, war f\u00fcr mich als jungen Menschen h\u00f6chst inspirierend und motivierend. Ohne diesen Hintergrund h\u00e4tte ich vielleicht das Projekt Outrage nicht in Angriff genommen und ohne den sp\u00e4teren Support von Arnold vielleicht auch nie zu Ende gebracht. 2020 sind wir im Vorfeld zum Release von Outrage wieder alle drei zusammengekommen. Das war ein sehr bewegender Moment, der sich \u00fcbrigens als Polaroid in der Outrage Collector Edition Box wiederfindet.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64:<\/strong> Hei\u00dft das, dass weitere Projekte denkbar sind?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bernd:<\/strong> Ich selbst habe nichts in der Schublade. Neue Projekte w\u00fcrden wohl an der mangelnden Zeit zwischen Job und Familie scheitern. Aber es gibt andere Cosmos-Designs-Schubladen, in denen noch vor langer Zeit begonnene Projekte darauf warten, wiederentdeckt und fertiggestellt zu werden. Vielleicht gibt es da ja noch die eine oder andere \u00dcberraschung!<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Lotek64:<\/strong> Danke f\u00fcr das Gespr\u00e4ch!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><em>Das Interview f\u00fchrte Georg Fuchs.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiele-Review und Interview mit Outrage-Coder Bernd Buchegger Mit Outrage ist im Dezember 2020 ein herausragendes Actionspiel f\u00fcr den C64 erschienen. Beinahe unglaublich ist die Geschichte dahinter, denn es dauerte 30 Jahre, bis es sein Publikum endlich erreicht hatte. 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