{"id":268,"date":"2020-03-16T19:08:56","date_gmt":"2020-03-16T19:08:56","guid":{"rendered":"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=268"},"modified":"2020-09-28T06:42:02","modified_gmt":"2020-09-28T06:42:02","slug":"spielen-im-home-office","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/spielen-im-home-office\/","title":{"rendered":"Spielen im Home Office"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-white-background-color has-text-color has-background\" style=\"color:#180ab3\"><strong>Als Vorschau auf die 60. Ausgabe von Lotek64 stellen wir in einer Zeit, in der viele aufgrund der Covid-19\/Corona-Pandemie von zu Hause aus arbeiten und mehr Zeit als gew\u00f6hnlich in ihren eigenen vier W\u00e4nden verbringen, einige Spiele aus Lotek64 #60 vor, die in einigen Tagen erscheinen wird.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8212; von Georg Fuchs<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Doc Cosmos (C64)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\"><strong>In Ausgabe #59 berichteten wir im Newsticker von einem kostenlosen, 16 kB kleinen C64-Spiel namens Doc Cosmos. Es wurde im M\u00e4rz 2019 im Rahmen der RGCD C64 16KB Cartridge Competition ver\u00f6ffentlicht und erhielt vom Magazin Freeze64 den Titel \u201eGame of the Year\u201c. Ist es wirklich so gut?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_01-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-278\" width=\"667\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_01-1.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_01-1-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><figcaption>Der erste Bildschirm von Doc Cosmos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Doc Cosmos ist auf den ersten Blick ein\nsimples Action-Adventure in einem futuristischen Szenario. Der Held des Spiels\nlandet zu Beginn mit einem kleinen Raumschiff auf einem Planeten, um ein\nau\u00dferirdisches Ger\u00e4t zu bergen. Dieses Ger\u00e4t erlaubt es, Zeitreisen zu\nunternehmen. Das Ger\u00e4t f\u00e4llt bereits kurz nach Spielstart in die H\u00e4nde von Doc\nCosmos, der nun allerdings aus einem unterirdischen H\u00f6hlenkomplex entkommen\nmuss.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel wurde vom Briten Simon Jameson im\nAlleingang nach einem bekannten und bew\u00e4hrten Rezept gekocht: M\u00e4nnchen l\u00e4uft\ndurch G\u00e4nge, springt \u00fcber Abgr\u00fcnde und st\u00f6\u00dft auf verschlossene T\u00fcren, die mit farblich\npassenden Schl\u00fcsseln ge\u00f6ffnet werden m\u00fcssen. Nat\u00fcrlich gibt es auch\nverschiedene au\u00dferirdische Lebensformen, denen man ausweichen muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Besonderheit von Doc Cosmos ist eine Spielemechanik, die es erm\u00f6glicht, per Feuerknopf zwischen zwei Zeitebenen umzuschalten. Durch Ber\u00fchrung bestimmter Kontrollpunkte wird Doc Cosmos ins Jahr 1982 zur\u00fcckgeworfen, was sich nicht nur durch eine viel einfachere Grafik ausdr\u00fcckt, sondern auch deutlich weitere Spr\u00fcnge erm\u00f6glicht. Dieser Zeitsprung erinnert an den Indie-Platformer \u201eThe Messenger\u201c aus dem Jahr 2018.<\/p>\n\n\n\n<p>Vermutlich war der Strichm\u00e4nnchen-Doc in jungen Jahren noch beweglicher und athletischer. Allerdings sind die Spr\u00fcnge in der Gegenwart besser kontrollierbar, auch w\u00e4hrend eines Sprungs sind Richtungs\u00e4nderungen m\u00f6glich. Auch die Musik ist von der Zeitreise betroffen: In der Gegenwart gibt es ein mehrstimmiges SID-St\u00fcck zu h\u00f6ren, die in der Vergangenheit zu einer einstimmigen Melodie verk\u00fcmmert, die so klingt wie typische Spiele-Soundtracks aus den fr\u00fchesten Tagen des C64.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_03-Gegenwart-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-279\" width=\"629\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_03-Gegenwart-1.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_03-Gegenwart-1-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><figcaption>Ein Abschnitt in der Gegenwart&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_03-Vergangenheit-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-280\" width=\"631\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_03-Vergangenheit-1.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_03-Vergangenheit-1-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 631px) 100vw, 631px\" \/><figcaption>&#8230;und in der pixeligeren Vergangenheit.  Diese Stelle kann nur in der Vergangenheit bew\u00e4ltigt werden, weil der 80er-Doc weiter springen kann. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist nicht alles: Manche T\u00fcren und un\u00fcberwindliche H\u00fcrden in den R\u00e4umen existierten in dieser Zeit noch nicht, weshalb ein Umschalten der Zeitebene manchmal notwendig ist, um den n\u00e4chsten Raum zu erreichen. Daf\u00fcr sind in der Vergangenheit in vielen R\u00e4umen Leitern vorhanden, die sp\u00e4ter verschwunden sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Springen zwischen den Zeiten verbraucht allerdings Energie, die nur an\nbestimmten Punkten wieder aufgeladen werden kann. Ohne nachzuladen kann dreimal\numgeschaltet werden, danach muss wieder eine Ladestation aufgesucht werden.\nDurch den labyrinthartigen Aufbau des unterirdischen Komplexes vergeht einige\nZeit, bis Doc Cosmos den Ausgang erreichen kann. Zeitlimit gibt dabei \u00fcbrigens keines.\nDas Spiel hat einen sehr fairen Schwierigkeitsgrad, ist aber nicht sofort zu\nl\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Schl\u00fcssel werden durch blo\u00dfe Ber\u00fchrung aufgesammelt. Die Steuerung ist sehr reaktionsschnell und genau. Doc Cosmos f\u00fchlt sich einfach gut an: Steuerung, Geschwindigkeit, Spielfluss stimmen genau, was bei vielen ansonsten gelungenen C64-Titeln leider nicht der Fall ist. Auch die Gr\u00f6\u00dfe ist trotz der Beschr\u00e4nkung auf 16 kB beachtlich: Das Spiel umfasst nicht weniger als 47 R\u00e4ume, von denen alle in doppelter Ausf\u00fchrung \u2013 Gegenwart und Vergangenheit \u2013 vorhanden sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_04-Gegenwart-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-281\" width=\"661\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_04-Gegenwart-1.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_04-Gegenwart-1-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 661px) 100vw, 661px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_04-Vergangenheit-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-282\" width=\"661\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_04-Vergangenheit-1.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/DocCosmos_04-Vergangenheit-1-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 661px) 100vw, 661px\" \/><figcaption> Das Gew\u00e4sser rechts unten kann nur in der Gegenwart (oben) \u00fcberquert werden,  weil in der Vergangenheit (unten) die Br\u00fccke noch nicht existierte. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Doc Cosmos ist ein bemerkenswertes und \u00fcberraschendes C64-Spiel, das ich zu den besten Titeln der j\u00fcngeren Vergangenheit z\u00e4hle. Ein Nachfolgetitel ist bereits in Arbeit.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Download<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/shallan64.itch.io\/doc-cosmos\">Kostenlos oder gegen Spende<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=175862\">Version mit Trainer<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<p><!--StartFragment--><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Buntes Haus statt grauer Maus:<br>The Rocky Horror Show (C64), US-Version<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\"><strong>Der vor 45 Jahren erschienene Film rund um den \u201esweet transvestite from Transsexual, Transylvania\u201c hat bis heute eine riesige Fangemeinde. Das Computerspiel zur Rocky Horror (Picture) Show ist vielen C64-Usern bekannt, auch wenn es bei Weitem nicht denselben Kultstatus genie\u00dft. Dass es eine grafisch viel sch\u00f6nere US-Fassung gibt, war den meisten europ\u00e4ischen Usern bis vor kurzem nicht bekannt. Im Juli 2019 ver\u00f6ffentlichte die Gruppe Laxity eine Version, die wir unter die Lupe genommen haben \u2013 \u201eI see you shiver with anticipation\u201c, w\u00fcrde Frank-N-Furter sagen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_03_TITEL.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-285\" width=\"657\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_03_TITEL.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_03_TITEL-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Brad und Janet, ein frisch verheiratetes Paar, haben mitten in der Nacht in einer einsamen Gegend eine Autopanne. In einem nahegelegenen Schloss hoffen die beiden ein Telefon zu finden, um Hilfe holen zu k\u00f6nnen. So beginnt der Film aus dem Jahr 1975, dem ein Musical von Richard O\u2018Brien aus dem Jahr 1973 zugrunde liegt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alles\nwurde bunt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die bekannte C64-Fassung des Spiels, von dem auch Versionen f\u00fcr Sinclair ZX Spectrum, Apple II und Amstrad CPC existieren, wurde 1985 vom britischen Softwarehaus CRL Group ver\u00f6ffentlicht. Grafik und Musik sind der Zeit entsprechend brauchbar, aber nicht herausragend. Dem Soundtrack gelingt es zwar, Musik aus dem Film so wiederzugeben, dass man sie sofort wiedererkennt und mitsingen m\u00f6chte: Let\u2019s do the time warp again! Wirklich gute SID-Musik wird aber nicht geboten. Die Grafik kann als zweckm\u00e4\u00dfig bezeichnet werden. Die Animation der Sprites wirkt etwas unbeholfen, aber die Hintergr\u00fcnde sind durchaus gelungen und stimmungsvoll. Allerdings sind sie monochrom, auch wenn den R\u00e4umen unterschiedliche Farben verpasst wurden. Wie so oft bei britischen Spielen in der 8-Bit-\u00c4ra wurde einfach die Spectrum-Version, die die h\u00f6chsten Verkaufszahlen versprach, auf andere Systeme portiert, ohne deren technische M\u00f6glichkeiten auszusch\u00f6pfen. Die Firma CRL, eher f\u00fcr Spiele von zweifelhaftem Ruf bekannt (Ausnahmen best\u00e4tigen die Regel), ging nach diesem Muster vor. Paul Andrew Stoddart, Programmierer des C64-Spiels, erinnert sich, dass CRL auf eine schnelle Konvertierung dr\u00e4ngte und deshalb keine Zeit blieb, um dem Spiel mehr Farben zu spendieren, obwohl es technisch problemlos m\u00f6glich gewesen w\u00e4re. Stattdessen wurden die Spectrum-Grafiken direkt auf den C64 \u00fcbertragen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_ALT_01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-286\" width=\"665\" height=\"471\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_ALT_01.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_ALT_01-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><figcaption>Die urspr\u00fcngliche Version des Spiels mit ihrer spartanischen Grafik war zu farblos f\u00fcr US-Spieler.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_05_Raum1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-287\" width=\"667\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_05_Raum1.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_05_Raum1-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><figcaption>Die US-Version der Rocky Horror Show setzte auf die Macht der Farbpalette.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Als Activision das Spiel sp\u00e4ter auf dem US-Markt ver\u00f6ffentlichen wollte, wurde die schn\u00f6de Spectrum-Optik zum Problem. Deshalb wurde ein Grafiker, John Law, engagiert, der pr\u00e4chtigere Hintergr\u00fcnde pixelte, was nat\u00fcrlich zulasten der Aufl\u00f6sung ging. Erwartungsgem\u00e4\u00df wurde nun der Speicherplatz knapp, es musste also auch noch der Code optimiert werden. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Neben sch\u00f6neren, bunten Hintergrundbildern wurde auch die Kollisionsabfrage deutlich verbessert. In der Urfassung waren etwa Aufz\u00fcge und Leitern immer ein Problem, da sie pixelgenau angesteuert werden mussten.<\/p>\n\n\n\n<p>Von Rocky Horror Show existiert dar\u00fcber hinaus\neine dritte, selten anzutreffende C128-Version. Es handelt sich dabei um eines\nder raren Spiele, die tats\u00e4chlich in der C128-Version ein bisschen mehr bieten.\nSie basiert auf der US-C64-Fassung, enth\u00e4lt aber noch weitere Verbesserungen\nder Grafik und eine auf dem C64 nicht enthaltene Intro-Sequenz, in der man das\nHaus betritt. Alle drei Fassungen liegen \u00fcbrigens von Anfang an vollst\u00e4ndig im\nSpeicher, nachgeladen wird nicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ablauf\ndes Spiels<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Im Spiel kann man kann entweder die Rolle von Brad oder Janet \u00fcbernehmen. Das geschieht mit den Tasten B und J, f\u00fcr den Rest des Spiels gen\u00fcgt ein Joystick. Wahlweise kann mit der Tastatur gespielt werden. In ca. 25 Minuten muss das Spiel gel\u00f6st werden. Daf\u00fcr m\u00fcssen in der bizarren Villa, die etwa 15 R\u00e4ume umfasst, alle Teile einer Maschine gefunden werden. Da Brad und Janet nur ein Element der Maschine auf einmal tragen k\u00f6nnen, muss ein St\u00fcck nach dem anderen gefunden und zu einem bestimmten Raum getragen werden. Manche T\u00fcren sind verschlossen und lassen sich erst \u00f6ffnen, wenn der passende Schl\u00fcssel gefunden wurde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_07-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-290\" width=\"667\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_07-1.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky_07-1-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><figcaption>&#8222;When in just seven days&#8230; oh baby, I can make you a man.&#8220;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Haus begegnen uns st\u00e4ndig verschiedene Charaktere, die wir aus dem Film bzw. dem Musical kennen: der Butler Riff-Raff, dessen Schwester Magenta, die gut gelaunte Columbia, Dr. Frank-N-Furter, sein Gesch\u00f6pf Rocky Horror und dessen verungl\u00fcckter Vorg\u00e4nger Eddie. Ber\u00fchrt man eine dieser Pers\u00f6nlichkeiten, f\u00fchrt dies zum Diebstahl der Kleidung, die an einer zuf\u00e4lligen Stelle im Haus abgelegt wird. Bis man sie gefunden hat, laufen unser Brad oder unsere Janet nackt herum und brauchen ihre H\u00e4nde, um sich schamhaft zu bedecken. In dieser Zeit k\u00f6nnen keine Maschinenteile eingesammelt werden, es geht also wertvolle Zeit verloren. Au\u00dferdem gibt es Charaktere, die uns per Laser direkt ins Jenseits bef\u00f6rdern. Der Laxity-Trainer erlaubt es (neben einer Reihe weiterer Erleichterungen), die Kleidersuche auszuschalten. Damit verliert das Spiel seinen frustrierendsten Aspekt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>It\u2019s\njust a jump to the left<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Keine Erleichterung, sondern ein Bugfix ist\ndie im Trainer vorgesehene Option, Brad oder Janet links oder rechts am\nBildschirm zu platzieren. Das ist hilfreich, wenn die Figur steckengeblieben\nist, was gar nicht so selten vorkommt. Beim Testspiel ist meine Janet einmal im\nLift steckengeblieben, ohne dass ich sie wieder befreien konnte. Die Slowdowns\nim Spiel sind \u00fcbrigens in allen Versionen vorhanden, wobei sich die monochrome\nUrfassung noch am schnellsten anf\u00fchlt.<\/p>\n\n\n\n<p>Da man nur ein Leben und ein Zeitlimit hat, kann man sich nicht viele Fehler erlauben. Ohne Trainer ist das Spiel nur mit viel Geduld zu schlagen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky128_02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-291\" width=\"666\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky128_02.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Rocky128_02-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><figcaption>Die C128-Version entspricht grafisch der US-C64-Fassung, hat aber einige kleine Extras zu bieten wie diesen Bildschirm.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die US-Version ist wesentlich sch\u00f6ner als die\nalte PAL-Fassung und hat auf jeden Fall einen Versuch verdient. Die sch\u00f6nere\nOptik kann aber nicht allzu lange dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass The Rocky Horror\nShow ein mittelm\u00e4\u00dfiges Spiel ist, dessen Anziehungskraft sich nicht mit jener\ndes Films messen kann. Ungeachtet dessen ist es sehr erfreulich, dass diese\nFassung des Spiels nach 35 Jahren endlich gefunden und in einer ansprechenden Version\nver\u00f6ffentlicht wurde.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=179400\"> The Rocky Horror Show +7SDF [us version]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">100 % vegan: Vegetables Deluxe (C64)<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Mit Vegetables Deluxe ist eine verbesserte Version des Anfang 2019 erschienenen Puzzlespiels Vegetables erschienen. F\u00fcr den Programmierer war es sein erstes C64-Projekt seit 25 Jahren und sein allererster Gehversuch in C64-Assembler. Lotek64 hat die Modul-Version getestet, die Klemens Franz gespendet hat.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"743\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Box-743x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-293\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Box-743x1024.jpg 743w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Box-218x300.jpg 218w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Box-768x1059.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Box-1114x1536.jpg 1114w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Box-1485x2048.jpg 1485w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Box-scaled.jpg 1856w\" sizes=\"auto, (max-width: 743px) 100vw, 743px\" \/><figcaption>OLYMPUS DIGITAL CAMERA<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vegetables, ver\u00f6ffentlicht Anfang\n2019, wurde vom Briten Mike Richmond geschrieben, der in den fr\u00fchen 90er-Jahren\neinige Spiele f\u00fcr den Amiga ver\u00f6ffentlichte. Es ist sein erstes C64-Spiel und\nsein erstes Assemblerprogramm auf dieser Plattform. Auch Grafik und Musik\nsetzte er um, lediglich den Titelbildschirm pixelte ein gewisser Andre\nCashmore. Die Deluxe-Version erschien im Herbst und ist im Gegensatz zur ersten\nFassung ein kostenpflichtiger Titel.<\/p>\n\n\n\n<p>In Vegetables geht es darum, drei Gem\u00fcse-Sprites derselben Gattung in einer senkrechten oder waagrechten Reihe anzuordnen. Das ist weder ein neues noch ein besonders originelles Spielprinzip, macht aber auch auf dem Commodore 64 erstaunlich viel Spa\u00df. Bei Vegetables sind es Gem\u00fcsesorten, die auf Linie gebracht werden sollen, und zwar auf einem 8 x 8 Felder gro\u00dfen Spielbereich. Anfangs sind die Felder mit Gem\u00fcse unterschiedlicher Sorten gef\u00fcllt. Durch das Vertauschen zweier benachbarter Felder (rechts-links oder oben-unten) k\u00f6nnen nun die Gem\u00fcsek\u00e4stchen ihre Position wechseln. Dies ist nur m\u00f6glich, wenn danach mindestens drei gleiche Sorten in einer Linie liegen, wodurch sie sich in Luft aufl\u00f6sen und s\u00e4mtliche oberhalb liegenden Sprites ein Feld nach unten rutschen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_03.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-294\" width=\"656\" height=\"465\"\/><figcaption>Die Deluxe-Version sieht viel imposanter aus als die Classic-Fassung (unten)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_CLASSIC_VERSION_FREE.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-295\" width=\"657\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_CLASSIC_VERSION_FREE.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_CLASSIC_VERSION_FREE-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px\" \/><figcaption>Vegetables Classic gibt es kostenlos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Um die Sache schwieriger zu machen, werden immer wieder Ziegelsteine unter die \u201enachr\u00fcckenden\u201c Sprites gemischt, die nicht mit Gem\u00fcsefeldern ihren Platz tauschen k\u00f6nnen. Dadurch wird der Spielraum immer weiter eingeschr\u00e4nkt. Wenn drei dieser Ziegel in einer Linie zu liegen kommen, fallen sie ebenfalls weg. Das ist aber ungleich schwerer als beim Gem\u00fcse, da die Ziegel nicht mit den Nachbarfeldern getauscht werden k\u00f6nnen. So kommt es fr\u00fcher oder sp\u00e4ter dazu, dass keine Tausch-Aktion mehr m\u00f6glich ist. Dann ist entweder das Spiel beendet oder man hat noch ein Reshuffle, eine Neuanordnung der Gem\u00fcsesprites, auf Lager.<\/p>\n\n\n\n<p>Kommen vier gleiche Gem\u00fcsesprites\nin einer Reihe oder Spalte zu liegen, wird diese vollst\u00e4ndig gel\u00f6scht (inklusive\nZiegelsteine) und es kommt mehr Bewegung ins Spiel. Bei f\u00fcnf Exemplaren gibt es\nsogar ein Reshuffle, was einem Extraleben gleichkommt. Das bedeutet n\u00e4mlich,\ndass s\u00e4mtliche Sprites neu angeordnet werden und die Ziegelsteine gel\u00f6scht\nwerden, sobald kein Zug mehr m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entspanntes Spielen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vegetables Deluxe bietet mehr Abwechslung als die Urfassung. Neben zwei Schwierigkeitsgraden, die sich in der Anzahl der Ziegelsteine ausdr\u00fccken, die auf das Spielfeld fallen, gibt es den Modus \u201eShopping\u201c, bei dem eine vorgegebene Anzahl aller Gem\u00fcsesorten beseitigt werden muss, sowie den brutal schwierigen Countdown-Modus, bei dem es f\u00fcr jeden Spielzug ein knappes Zeitlimit gibt. Dieser Modus ist der einzige, bei dem das Spiel nicht kontemplativ-entspannt abl\u00e4uft, sondern eher Stress als Vergn\u00fcgen ausl\u00f6st. Ein Zeitlimit gibt es in den anderen Modi nicht, es wird bei l\u00e4ngerer Unt\u00e4tigkeit lediglich durch ein unauff\u00e4lliges optisches Signal angezeigt, welche Sprites sich tauschen lassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_logo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-296\" width=\"646\" height=\"185\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_logo.png 500w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_logo-300x86.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 646px) 100vw, 646px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das schnelle Spiel im Countdown-Modus, und damit kommen wir schon zu den beiden kleinen Kritikpunkten, wird durch die etwas schwerf\u00e4llige Joystickabfrage zus\u00e4tzlich erschwert. Hier gibt es keinen sp\u00fcrbaren Unterschied zur Standard-Version. Das Spielprinzip eignet sich zwar grunds\u00e4tzlich f\u00fcr eine Steuerung per Joystick ebenso wie per Maus (oder auch per Finger am Touchscreen), jedoch ist mit dem guten alten Kn\u00fcppel kein rasantes Spiel, wie es in der beiliegenden mausgesteuerten Amiga-Version m\u00f6glich ist, zu bew\u00e4ltigen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg_04.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-300\" width=\"661\" height=\"468\"\/><figcaption>Der Countdown-Modus<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Manchmal f\u00e4llt der C64 beim Spielen von Vegetables in eine kurze Starre. Das geschieht immer dann, wenn der Computer keinen weiteren m\u00f6glichen Spielzug mehr entdecken kann und deshalb ein Reshuffle durchf\u00fchrt oder, sollten alle verbraucht sein, die Game-Over-Meldung ausgibt. Offenbar braucht es relativ lange, bis das Programm das gesamte Spielfeld auf noch m\u00f6gliche Z\u00fcge \u00fcberpr\u00fcft hat. Das st\u00f6rt nicht wirklich, sondern ist eher eine Erinnerung, dass dieses Programm auf beinahe 40 Jahre alter Hardware l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<p>Musikalisch wird nicht wahnsinnig\nviel geboten. Die Soundeffekte bleiben weit unter den M\u00f6glichkeiten des SID,\ndie Musik ebenso. Es ist ratsam, beim Spiel bei den Ger\u00e4uschen zu bleiben und\nnicht die Musik laufen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Deluxe-Version hat nicht nur eine viel sch\u00f6nere Grafik als die kostenlose Standardversion, sie enth\u00e4lt auch neue Spielmodi und kann in eindrucksvoll gestalteten Varianten k\u00e4uflich erworben werden. Auf der Diskette liegt die \u00e4ltere Fassung des Spiels als Zugabe bei, zus\u00e4tzlich gibt es als Bonus eine Betaversion f\u00fcr den Amiga, die zwar optisch nicht \u00fcberw\u00e4ltigt, aber spielerisch noch mehr \u00fcberzeugt als die C64-Fassung. In der Amiga-Fassung gibt es \u00fcbrigens einen Bug: Spielt man im Shopping-Modus und beendet ein Level zuf\u00e4llig mit einem Zug, nach dem kein weiterer mehr m\u00f6glich ist, gibt es entweder ein Reshuffle oder das Spiel ist beendet, obwohl das Ziel erreicht wurde. Das Programm fragt offenbar zuerst ab, ob noch Z\u00fcge m\u00f6glich sind, und erst danach, ob ein Level beendet wurde. Das macht einen gro\u00dfen Unterschied, denn im Shopping-Modus wird das Spielfeld durch Reshuffle neu angeordnet, wenn ein Ziel erreicht wurde. Ob dieser Fehler auch in der C64-Version existiert, kann hier nicht beantwortet werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg-AMIGA.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-301\" width=\"658\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg-AMIGA.png 642w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/veg-AMIGA-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 658px) 100vw, 658px\" \/><figcaption>Die Amiga-Version spielt sich sehr gut.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vegetables Deluxe ist ein\ngelungenes Spiel, das trotz (oder wegen) seines einfachen Spielprinzips so viel\nSpa\u00df macht, dass man nach jedem Game Over gerne noch eine weitere Runde\neinlegt. Die mangelnde Routine des Programmierers macht sich an einzelnen Details\nbemerkbar, dennoch ist Vegetables Deluxe ein C64-Spiel, dem man gerne ein\nbisschen Lebenszeit opfert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vegetables Deluxe kaufen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Standard-Version von\nVegetables kann kostenlos bzw. gegen eine Spende in beliebiger H\u00f6he\nheruntergeladen werden. Die Deluxe-Fassung gibt es bei Doublesided Games und\nbei Psytronik in unterschiedlichen Ausf\u00fchrungen (digitaler Download, Kassette,\nDisk, Modul) in unterschiedlichen Preisklassen zwischen umgerechnet ca. 4,50\nund 28 Euro.<\/p>\n\n\n\n<p>Vegetables Deluxe bei <a href=\"http:\/\/www.psytronik.net\/newsite\/index.php\/c64\/122-vegetables\">Psytronik<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Vegetables Deluxe bei <a href=\"https:\/\/doublesidedgames.com\/shop\/commodore\/commodore-64\/vegetables-deluxe\/\">Doublesided Games<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Vorschau auf die 60. Ausgabe von Lotek64 stellen wir in einer Zeit, in der viele aufgrund der Covid-19\/Corona-Pandemie von zu Hause aus arbeiten und mehr Zeit als gew\u00f6hnlich in ihren eigenen vier W\u00e4nden verbringen, einige Spiele aus Lotek64 #60 vor, die in einigen Tagen erscheinen wird. &#8212; von Georg Fuchs Doc Cosmos (C64) In &hellip; <a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/spielen-im-home-office\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielen im Home Office<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[2,3,19,16,4,17,18],"class_list":["post-268","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","tag-c64","tag-commodore-64","tag-doc-cosmos","tag-gaming","tag-lotek64","tag-rocky-horror","tag-vegetables-deluxe"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":309,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268\/revisions\/309"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}