{"id":226,"date":"2019-07-07T17:24:32","date_gmt":"2019-07-07T17:24:32","guid":{"rendered":"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=226"},"modified":"2019-07-07T17:24:32","modified_gmt":"2019-07-07T17:24:32","slug":"c64-spiele-fuer-den-sommer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/c64-spiele-fuer-den-sommer\/","title":{"rendered":"C64-Spiele f\u00fcr den Sommer"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"color:#180ab3\" class=\"has-text-color has-background has-white-background-color\"><strong>Als Vorschau auf die 59. Ausgabe von Lotek64 stellen wir einige alte und neue Ver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr den Commodore 64 vor. Ausf\u00fchrlichere Versionen und weitere Spiele gibt es in Lotek64 #59.<br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8212; von Georg Fuchs<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Frantic Freddie 2 (C64)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\"><strong>Im April erschien ein Remake des C64-Klassikers Frantic Freddie aus dem Jahr 1983. Mit general\u00fcberholter Grafik und Musik sowie neuen Levels ist das einfache, aber \u00e4u\u00dferst erfrischend spielbare Frantic Freddie 2 eine positive \u00dcberraschung f\u00fcr Fans solider Joystickakrobatik.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_Titel.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-231\" width=\"661\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_Titel.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_Titel-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 661px) 100vw, 661px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das von Lode Runner inspirierte Original wurde 1983 von einer Firma namens Commercial Data Systems ver\u00f6ffentlicht, deren bekanntester C64-Titel der Schachcomputer Colossus Chess war. Seltsamerweise tritt der Programmierer von Frantic Freddie, Kris Hatlelid, danach nur noch ein einziges Mal als C64-Coder in Erscheinung, und das mit einem betr\u00e4chtlichen zeitlichen Abstand: 1989 ist er Teil des Teams, das Test Drive II \u2013 The Duel auf den C64 bringt. Als SID-Musiker hat er Spuren hinterlassen: Die C64-Versionen von Castlevania, Grand Prix Circuit, Metal Gear, Teenage Mutant Ninja Turtles, Wings of Fury und einige weitere mehr oder weniger bekannte Spiele verdanken ihm ihren Soundtrack. Die ebenfalls an Frantic Freddie beteiligten Coder Gregor und Brian Larson hingegen scheinen an keinen weiteren kommerziellen C64-Ver\u00f6ffentlichungen mehr beteiligt gewesen zu sein. Daf\u00fcr ver\u00f6ffentlichte das Trio Hatlelid-Larson-Larson 1983 eine Instrumental-Coverversion des Queen-Songs Crazy Little Thing Called Love.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schwer zu schlagen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Frantic Freddie l\u00e4uft auf statischen Bildschirmen \u00fcber Plattformen, die von Leitern unterbrochen sind. Diese stellen gleichzeitig Hindernisse dar und k\u00f6nnen nicht einfach durchlaufen werden. Will man also an einer Aufstiegsstelle vorbei, muss man zuerst hinauf- und dann auf der anderen Seite wieder hinunterklettern. Das gibt den verschiedenen Monstern, die sich auf die Jagd nach Freddie gemacht haben, viel Zeit, um sich gef\u00e4hrlich anzun\u00e4hern. Freddie muss mit Gold gef\u00fcllte T\u00f6pfe einsammeln, die an verschiedenen Stellen des Bildschirms platziert wurden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_C128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-230\" width=\"671\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_C128.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_C128-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hat sich Freddie alle Goldt\u00f6pfe geschnappt, geht es mit dem\nn\u00e4chsten Bildschirm weiter und das Vergn\u00fcgen geht von vorne los. Der\nSchwierigkeitsgrad steigt dabei stetig an. Wie bei Pac-Man, der offensichtlich\nbei der Gestaltung des Covers der ersten auf Datassette ver\u00f6ffentlichten\nAuflage des Spiels Pate gestanden hat, gibt es zus\u00e4tzlich Bonusobjekte, die\n\u00fcber den Bildschirm sausen und bei Ber\u00fchrung zur Erh\u00f6hung der Punktezahl\neingesammelt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwischen den Levels gibt es immer wieder cartoonartige\nZwischensequenzen, die f\u00fcr ein richtiges Arcade-Feeling sorgen. Frantic Freddie\nist grafisch sehr einfach gehalten. Auch der Soundtrack ist nicht an modernen\nSID-Standards zu messen, doch er ist abwechslungsreich und bietet in jedem\nLevel eine neue Melodie. Zu h\u00f6ren sind Ragtime-Kompositionen von Scott Joplin,\neine Variation der F\u00fcnften von Beethoven, Queen, ELO und Paul Simon. Ob diese\nMelodien alle auf legale Weise verwurstet wurden oder ob es den Rechtinhabern\neinfach entgangen ist, ist eine Frage, die sich damals wohl die wenigsten\ngestellt haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotz der einfachen Aufmachung gilt Frantic Freddie als\nC64-Klassiker, der allerdings aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades den einen\noder anderen Spieler frustriert. Ohne \u00dcbung und Geduld scheitert man schnell.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Remake \u00fcberrascht<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>35 Jahre nach Ver\u00f6ffentlichung des Originals ist am 27. April\n2019 Frantic Freddie II erschienen. Seit Sommer 2017 wurde an Frantic Freddie\nII gearbeitet. F\u00fcr den Code zust\u00e4ndig war Dan Hotop, Grafik und Musik stammen\nvon nm156 und zus\u00e4tzliche Grafik besorgte John Henderson.<\/p>\n\n\n\n<p>Ob es eher eine Fortsetzung oder ein Remake ist, ist nebens\u00e4chlich. Das Spiel ist grafisch aufpoliert, bleibt aber dem einfachen Stil des Klassikers treu. Musikalisch wurde Frantic Freddie II ebenfalls general\u00fcberholt. Die neuen Melodien sind wesentlich besser umgesetzt als im Original und h\u00f6ren sich wirklich gut an. Von ABBA bis Black Sabbath sind wieder viele bekannte Melodien vertreten. Damit es durch verschiedene Versionen des SID-Chips zu keinem unangenehmen H\u00f6rerlebnis kommt, gibt es bei Spielstart die M\u00f6glichkeit, aus drei Settings das passende zu w\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2-Level_2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-229\" width=\"666\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2-Level_2.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2-Level_2-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Frantic Freddie II begn\u00fcgt sich nicht damit, das alte Spiel\nmit neuen Melodien, Sprites und Leveldesigns zu versehen. Gro\u00dfe Teile des Codes\nwurden neu geschrieben. So kann Freddie nun, wenn er von einem Monster erwischt\nwird und in den Abgrund st\u00fcrzt, noch alle T\u00f6pfe einsammeln, die er im freien\nFall ber\u00fchrt. Das ist in sp\u00e4teren Levels eine unsch\u00e4tzbare Erleichterung, da\neinem, wenn man auf diese Weise den letzten Topf abr\u00e4umt, sogar der Verlust\neines Lebens erspart bleibt. Das wurde laut Programmierer absichtlich so\numgesetzt, um den Frustfaktor des nach wie vor \u00e4u\u00dferst schwierigen Spiels zu\nverringern.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben einer Vielzahl an Melodien gibt es bei Frantic Freddie\nII nicht weniger als acht Zwischensequenzen. Das neue Spiel hat auch ein richtiges\nEnde, um geduldige Spieler zu belohnen. Der einzige Kritikpunkt: Manchmal\nscheint sich Freddie bei Leitern nicht so pr\u00e4zise steuern zu lassen wie im\nOriginal. Daf\u00fcr bewegen sich die Monster nun in komplexeren Bahnen, was sie\nnoch unberechenbarer werden l\u00e4sst. Im Remake hat Geschicklichkeit also einen\netwas h\u00f6heren Stellenwert als die Taktik.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_Zwischensequenz.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-228\" width=\"671\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_Zwischensequenz.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/FF2_Zwischensequenz-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wer vom Schwierigkeitsgrad \u00fcberfordert ist, findet im Netz auch einen Trainer von Triad. Dar\u00fcber hinaus gibt es eine C128-Version, die sich durch k\u00fcrzere Ladezeit, eine automatische Erkennung des SID-Typs und einen schnelleren Bildschirmaufbau auszeichnet.<\/p>\n\n\n\n<p>Fans pr\u00e4ziser, harter Joystickarbeit werden ihre Freude an\ndiesem Spiel haben.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=177173\">Download Frantic Freddie II<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=177300\">Download C128-Version<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<p><br>\n<!--StartFragment--><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Super Mario Bros. 64<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\"><strong>Super Mario ist nach jahrelanger Arbeit auf dem C64 gelandet \u2013 und wurde von Nintendos Rechtsabteilung schneller aus dem Verkehr gezogen, als wir \u201eGiana Sisters\u201c sagen konnten. Lotek64 hat einen Blick auf die C64-Fassung von Super Mario Bros. geworfen, einer programmiertechnischen Leistung, die f\u00fcr viel Aufsehen gesorgt hat.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Seit 2012 arbeitete der Coder, der sich Zeropaige nennt, an\nder Portierung von Super Mario Bros. auf den Commodore 64. Nein, es geht nicht\num ein Spiel wie das von Nintendo umgehend aus dem Verkehr gezogene The Great\nGiana Sisters von Rainbow Arts, das den Spielablauf und das \u201eLook and Feel\u201c m\u00f6glichst\nbefriedigend nachahmt. Es geht um nicht weniger als eine m\u00f6glichst exakte\nUmsetzung des 1985 erstmals in Japan ver\u00f6ffentlichten Spieleklassikers Super\nMario Bros. f\u00fcr die Famicom-Konsole, die mit einigen \u00c4nderungen au\u00dferhalb\nJapans als NES (Nintendo Entertainment System) vertrieben wurde. Am 18. April 2019\nlegte Zeropaige das Ergebnis vor.<\/p>\n\n\n\n<p>Die C64-Umsetzung enth\u00e4lt sowohl die europ\u00e4ische PAL-Version\ndes Spiels als auch die in Japan und den USA ver\u00f6ffentlichte Originalfassung.\nBei Spielstart wird automatisch festgestellt, ob es sich um einen PAL- oder\nNTSC-C64 handelt. Dar\u00fcber hinaus werden drei SID-Versionen erkannt und\nunterst\u00fctzt, es gibt aber auch Support f\u00fcr zwei SIDs und f\u00fcr diverse Turbokarten.\nAuch der C128 wird unterst\u00fctzt, da dessen 2-MHz-Modus genutzt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Startmen\u00fc kann ausgew\u00e4hlt werden, ob man die\nOriginalfassung oder den europ\u00e4ische Release spielen will. Die Originalfassung\nl\u00e4uft selbst auf PAL-Rechnern in der korrekten Geschwindigkeit, auch die Musik\nist nicht verzerrt. Das hat den Vorteil, dass man ohne das eine oder andere\nRuckeln spielen kann, denn die europ\u00e4ische Version f\u00fchrt auf einem\nunbeschleunigten PAL-C64 unvermeidlich zu kleinen Verz\u00f6gerungen, da die\nHardware nicht immer mithalten kann. Der Grund daf\u00fcr ist die schnellere Taktung\ndes NES-Prozessors, des auf dem MOS 6502 basierenden Ricoh 2A07, der mit 1,77\nMHz getaktet ist (NTSC: Ricoh 2A03, 1,70 MHz).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Grafik- und Soundhardware der beiden Systeme\nunterscheidet sich grundlegend. W\u00e4hrend der VIC II des C64 im Multi-Color-Modus\n160&#215;200 Pixel darstellen kann und die Farbpalette auf insgesamt 16 Farben\nbeschr\u00e4nkt ist, kann der PAL-Grafikchip des NES 256&#215;240 Bildpunkte darstellen\nund dabei auf 16 von 48 Farben zur\u00fcckgreifen. Statt acht unterst\u00fctzt die\nNES-Hardware 48 Sprites. Die f\u00fcnf Soundkan\u00e4le sind beim NES in die CPU\nintegriert und durchaus leistungsf\u00e4hig, wie zahlreiche musikalische\nMeisterwerke belegen, die auf NES-Hardware geschaffen wurden. Dass der SID des\nC64 ein hervorragender Soundchip ist, muss hier nicht hervorgehoben werden.\nAber ist er auch in der Lage, Super Mario Bros. so klingen zu lassen, dass es\ndem Original nahekommt?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ein Testspiel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich wage ein Testspiel. Dazu greife ich zu einem Competition Pro, den beliebtesten C64-Joystick. Super Mario Bros. 64 kann auch mit 2-Button-Sticks wie dem C64GS-Stick gespielt werden, ein solcher steht mir aber nicht zur Verf\u00fcgung. Im Multiplayer-Modus steuert der zweite Spieler Luigi. Spr\u00fcnge werden mit einem normalen Ein-Button-Stick durch eine Bewegung nach oben durchgef\u00fchrt, so wie bei vielen anderen Jump\u2019n\u2019Run-Spielen auf dem C64 (Wonder Boy, Turrican, Giana Sisters&#8230;). Auch die Schwimm-Passagen werden so gemeistert. Der Feuerknopf dient zum Schie\u00dfen, falls das Upgrade aktiv ist, und zum schnelleren Laufen, wenn er l\u00e4nger gedr\u00fcckt bleibt. Ein Umstecken des Joysticks ist \u00fcbrigens nicht n\u00f6tig, da die Belegung per Funktionstaste getauscht werden kann. Auch die Lautst\u00e4rke kann per Tastatur reguliert werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Level_1_Ende.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-233\" width=\"673\" height=\"477\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Level_1_Ende.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Level_1_Ende-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Abgesehen von einigen kleinen Details, die aufgrund der\nunterschiedlichen Hardware unvermeidlich sind, l\u00e4uft Super Mario 64 erstaunlich\nrund und originalgetreu. Der Spielablauf entspricht erwartungsgem\u00e4\u00df dem\nOriginal, das als bekannt vorausgesetzt werden darf. Sogar die ber\u00fchmte \u201eMinus\nWorld\u201c ist enthalten. Die Grafik sieht der NES-Vorlage erstaunlich \u00e4hnlich,\ntrotz der Einschr\u00e4nkungen der Farbpalette. Hervorragend ist auch die\nmusikalische Umsetzung, die nur im direkten Vergleich von der NES-Version zu\nunterscheiden ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf dem C128 l\u00e4uft das Spiel \u00fcbrigens sp\u00fcrbar fl\u00fcssiger, ein\nsolcher ist leichter zu finden (bzw. zu emulieren) als eine SuperCPU, die aber neben\nweiteren Turbokarten unterst\u00fctzt wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nintendo ist nicht erfreut<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Release rief schon nach wenigen Tagen die Rechtsabteilung von Nintendo auf den Plan. Wie Lars Sobiraj am 25. April auf tarnkappe.de berichtete, wurden die Image-Files bereits nach weniger als einer Woche von den meisten Hostern entfernt, weil Nintendo sie zur L\u00f6schung der Daten aufgefordert hat. Dass Nintendo kein Interesse daran hat, seine Produkte als kostenlose Titel auf diversen Plattformen wiederzufinden, liegt auf der Hand. Schlie\u00dflich wird mit alten Spielen gutes Geld gemacht. Der japanische Spielekonzern geht nicht nur gegen unlizenzierte Ver\u00f6ffentlichungen \u00e4u\u00dferst restriktiv vor, sondern auch gegen YouTuber, die in ihren Videos erkl\u00e4ren, wie z.B. Homebrew-Spiele auf Nintendo-Hardware gebracht werden k\u00f6nnen. So wurden zuletzt gleich vier Videos entfernt, weil darin angeblich gegen Urheberrecht versto\u00dfen wurde. In einem der Videos wurde gezeigt, wie man Spiele f\u00fcr Nintendos N64-Konsole mittels eines Emulators auf der Nintendo Switch spielen kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Menu.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-235\" width=\"672\" height=\"476\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Menu.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Menu-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>So\nhat Super Mario Bros. 64 nach wenigen Tagen dasselbe Schicksal ereilt wie einst\nThe Great Giana Sisters \u2013 mit dem feinen Unterschied, dass mit dem neuen Port\nkeinerlei kommerzielle Interessen verfolgt wurden. Es sollte lediglich gezeigt\nwerden, dass es technisch m\u00f6glich ist, Super Mario Bros. auf dem C64 zu\nspielen, ohne gro\u00dfe Abstriche machen zu m\u00fcssen. Das ist auf beeindruckende\nWeise gelungen, wie es wohl nur wenige f\u00fcr m\u00f6glich gehalten h\u00e4tten.\nGleichzeitig hat wieder einmal ein Coder bewiesen, dass der C64 auch am Ende\ndes zweiten Jahrzehnts des 21. Jahrhunderts in der Lage ist, uns alle zu \u00fcberraschen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Level_2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-234\" width=\"669\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Level_2.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SM64_Level_2-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 669px) 100vw, 669px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zeropaige hat eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten beinahe\noriginalgetreu auf den C64 \u00fcbertragen und dabei unz\u00e4hlige Schwierigkeiten\n\u00fcberwunden. Nat\u00fcrlich gibt es vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten, Super Mario Bros. legal\nauf diversen Plattformen zu spielen. Eine solche Portierung, die dem Coder wie\ndem Commodore 64 alles abverlangt, verfolgt sicher nicht das Ziel, ein Spiel,\ndas die meisten Fans vermutlich weit mehr als nur einmal erworben haben,\nillegal zug\u00e4nglich zu machen. Es geht vielmehr um den Beweis der Machbarkeit.\nDieser ist erbracht und das verdient h\u00f6chsten Respekt. Auch wenn das Ergebnis leider\nnicht legal verteilt werden darf. Hier wiederholt sich die Geschichte vor den\nAugen mancher nicht mehr ganz junger C64-User, die 1987 mit einem gewissen\nSpiel von Armin Gessert, Manfred Trenz und Chris H\u00fclsbeck das Spielerlebnis von\nSuper Mario Bros. auf ihrem Heimcomputer nachempfinden wollten.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/tarnkappe.info\/super-mario-bros-nintendo-liess-c64-umsetzung-loeschen\/\">Zum Artikel von Lars \u201eGhandy\u201c Sobiraj<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Video-Review:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/youtu.be\/BD6PADRH8pA\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rick Dangerous Duology +5DH (C64)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\"><strong>Rick Dangerous ist eines der unterhaltsamsten Jump-\u201an\u2018-Run-Spiele f\u00fcr klassische Computer. Im Juni 2018 erschien eine f\u00fcr EasyFlash-Module vorbereitete Version der Gruppe Excess, die Teil 1 und 2 des Spiels in einem File vereint. Eine gute Gelegenheit, das Spiel wieder einmal auszuprobieren.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rick Dangerous wurde urspr\u00fcnglich 1989 von Core Design f\u00fcr Amiga, Atari ST, MS-DOS, Amstrad CPC, Commodore 64 und Sinclair ZX Spectrum ver\u00f6ffentlicht, Rick Dangerous 2 folgte ein Jahr sp\u00e4ter. Die Titelfigur ist ein Held vom Zuschnitt eines Indiana Jones, der auf der Suche nach Sch\u00e4tzen \u00e4gyptische und mesoamerikanische Pyramiden ebenso erforscht wie Raketensilos und futuristische St\u00e4dte. Dabei ist er selbstverst\u00e4ndlich allerlei Gefahren ausgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD1_ingame_2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-241\" width=\"666\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD1_ingame_2.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD1_ingame_2-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die C64-Version des Spiels habe ich nie zuvor gesehen, ich habe Rick Dangerous in den fr\u00fchen 90er-Jahren auf dem Amiga oft und gerne gespielt. Mein erster Eindruck beim Ausprobieren der C64-Version war, dass sie der 16-Bit-Version nicht viel schuldig bleibt und ebenso gut spielbar ist. Grafisch gibt es keine wesentlichen Unterschiede, auch wenn die Amiga-Fassung naturgem\u00e4\u00df eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung und mehr Farben aufbieten kann. Musik und Soundeffekte klingen auf dem 16-Bit-Computer ebenfalls besser, die SID-Version der wenigen Melodien, die am Beginn des Spiel und jedes neuen Levels erklingen, sind weniger gut umgesetzt und die Effekte w\u00e4hrend des ohne Hintergrundmusik auskommenden Spiels klingen ausgesprochen d\u00fcrftig. Der gesampelte Schrei beim Tod des titelgebenden Helden fehlt auf dem C64, was \u00e4u\u00dferst bedauerlich ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einstudieren statt reagieren<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rick Dangerous ist ein Jump-\u201an\u2018-Run-Spiel klassischen Zuschnitts, bei dem ein Bildschirm nach dem anderen durchquert wird. Die Levels sind meist mehrere Screens gro\u00df und schalten um, sobald man am Bildschirmrand ankommt. Gescrollt wird nicht. Der Held verf\u00fcgt nicht nur \u00fcber einen Stock und eine Schusswaffe, auch Dynamitstangen geh\u00f6ren zu seiner Ausr\u00fcstung, um Gegner aufzuhalten oder auszuschalten. Das Dynamit explodiert zeitverz\u00f6gert, kann also nicht nur zum Sprengen von Fallen und Mauern eingesetzt, sondern mit dem richtigen Timing auch wirkungsvoll gegen Gegner verwendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dfer dem Stock sind die Waffen nur begrenzt einsetzbar, da von Sprengstoff und Patronen jeweils nur sechs St\u00fcck Verf\u00fcgung stehen. Zum Gl\u00fcck kann hin und wieder in herumstehenden Kisten Nachschub eingesammelt werden. Schie\u00dft man versehentlich auf eine Munitionskiste, explodiert diese und es gibt keinen Nachschub.<\/p>\n\n\n\n<p>Da unsere guten alten Joysticks bekanntlich \u00fcber nur einen Feuerknopf verf\u00fcgen, ist etwas Arbeit n\u00f6tig, um Stockbewegungen, Dynamit und alle anderen Abl\u00e4ufe (Springen, Kriechen) fl\u00fcssig zu beherrschen. Die Steuerung ist aber gut durchdacht und gelingt nach wenigen Versuchen problemlos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD1_Titel.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-244\" width=\"668\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD1_Titel.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD1_Titel-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 668px) 100vw, 668px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Manche sehen das als Nachteil: Die Levels stecken voller gemeiner Fallen, unverhofft herabfallender Steine, b\u00f6sartiger Tiere und anderer Gefahren, auf die beim Spiel manchmal gar nichts hinweist. Die einzige M\u00f6glichkeit, das Spiel zu bezwingen, ist es also, die gef\u00e4hrlichen Stellen einzustudieren. Wie ich beim Testen bemerkt habe, haben sich die Informationen hartn\u00e4ckig in meinem Kopf festgesetzt: Mehr als die H\u00e4lfte der gef\u00e4hrlichen Stellen aus Teil 1 habe ich auf Anhieb richtig gemeistert, weil ich auch ein Vierteljahrhundert nach der letzten Partie noch den Bewegungsablauf abrufen kann. Rick Dangerous ist also zum Teil mehr Ged\u00e4chtnis\u00fcbung als Geschicklichkeitsspiel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fortsetzung mit T\u00fccken<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Durch die liebevolle Umsetzung und die sch\u00f6ne Grafik hat man schnell das Gef\u00fchl, ein besonders edles Programm vor sich zu haben. Die 1990 erschienene Fortsetzung, die einfach den Namen Rick Dangerous 2 tr\u00e4gt, ist noch aufpolierter als Teil 1. Auf den ersten Blick ist es einfach eine Sammlung neuer Levels. Der wichtigste Unterschied ist, dass die f\u00fcnf Welten beim Spielstart direkt angesteuert werden k\u00f6nnen. So bleiben ungeduldigeren Spielern die h\u00f6heren Stufen zumindest nicht komplett verborgen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD2_Ingame_2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-245\" width=\"671\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD2_Ingame_2.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD2_Ingame_2-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Titelmelodie und vor allem die Sounds sind wesentlich besser als im Vorg\u00e4nger. Doch auch grafisch wurde noch mehr aus dem C64 herausgeholt, das Spiel macht wirklich einen herausragenden optischen Eindruck. Leider wurde das Gameplay nicht im selben Ma\u00df verbessert. Das Spiel ist von Anfang an hektisch und es gibt viel mehr unfaire und kaum schaffbare Stellen als im ersten Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p>Die auch im ersten Rick Dangerous zu findenden kurzen \u201eVideosequenzen\u201c, die alle Levels einleiten, sind nun gr\u00f6\u00dfer und k\u00f6nnen, wie auf den 16-Bittern, per Feuerknopf beschleunigt werden. Das ist praktisch, wenn man die Filmchen schon hundertmal gesehen hat. Zumindest bei C64-Spielen ist das ein untypisches Element, das positiv hervorgehoben werden muss.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD2_Ingame_3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-239\" width=\"671\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD2_Ingame_3.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/RD2_Ingame_3-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mit der \u201eRick Dangerous Duology +5DH\u201c legte die Gruppe Excess vor rund einem Jahr eine EasyFlash-Version vor, die beide Teile ohne Ladezeit, daf\u00fcr aber mit Anleitung und einem \u00fcppigen Trainer ausgestattet, bequem neu erlebbar macht. F\u00fcr Fans des Genres lohnt es sich garantiert.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=165405\">Download: Rick Dangerous Duology +5DH<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<p><br>\n<!--StartFragment--><\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alleykat (C64\/C128)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\"><strong>Andrew Braybrook war Mitte der 80er-Jahre ein Star unter den C64-Spielecodern. Mit Paradroid und Uridium schuf er zwei Klassiker. Auf Uridium folgte der actionreiche Shooter\/Racer Alleykat, der nicht an diesen Erfolg anschlie\u00dfen konnte. Ist Alleykat ein untersch\u00e4tztes Spiel?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>In Alleykat fliegt ein kleines Raumschiff eine Reihe von Rennen auf futuristischen Rennstrecken. Dabei geht es nicht darum, andere Raumschiffe zu \u00fcberholen, sondern verschiedenen Aliens auszuweichen bzw. sie mit der Bordkanone zur Strecke zu bringen. Das gestaltet sich von Runde zu Runde schwieriger und rasanter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/tune-258500-1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-246\" width=\"669\" height=\"418\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Soundeffekte erinnern an Paradroid. Die Grafik ist abwechslungsreich\nund gut gemacht, wenn auch nicht herausragend. Es gibt verschiedene\nGel\u00e4ndetypen mit fantasievollen Namen wie \u201eSkulnia\u201c und \u201eArborius\u201c. Das\nRaumschiff kann zwischen einem Gleiter- und einem Kampfmodus umschalten und bei\nniedriger Geschwindigkeit Loopings durchf\u00fchren. Im Kampfmodus werden\nzus\u00e4tzliche Kanonen ausgefahren, was empfehlenswert ist, wenn viele Gegner am\nBildschirm sind. Allerdings geht dabei Geschwindigkeit verloren. Das alles ist\nhervorragend animiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Wichtig ist die Wahl der richtigen Geschwindigkeit und Flugh\u00f6he,\num nicht mit Hindernissen in der Landschaft und mit Gegnern \u2013gef\u00fcrchtet ist der\naus mehreren Segmenten bestehende Katerkiller \u2013 zu kollidieren. Je schneller\nman fliegt, desto gr\u00f6\u00dfere Anforderungen an das Reaktionsverm\u00f6gen werden\ngestellt. Bei Kollisionen geht Energie verloren, die durch das niedrige\n\u00dcberfliegen von Energiefeldern wieder aufgeladen werden kann. Andernfalls folgt\nein Crash, Raumschiff und Rennen sind verloren.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt einen kooperativen (!) Zwei-Spieler-Modus und auf einem C128 gespielt verwendet Alleykat den 2-MHz-Modus, um mehr Sch\u00fcsse und einen gr\u00f6\u00dferen Katerkiller auf den Bildschirm zu zaubern. Auch wenn es kein richtiger Cheat ist: Wenn man immer am rechten Rand fliegt, k\u00f6nnen die meisten Strecken mit geringem Risiko bezwungen werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Aleykat_ingame.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-247\" width=\"671\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Aleykat_ingame.png 384w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Aleykat_ingame-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Um alle 14 Monate zu \u00fcberstehen, aus denen im\nAlleykat-Universum eine Rennsaison besteht, ist es ratsam, nicht zu sehr auf\ndas Einsammeln von Bonuspunkten \u2013 unter anderem f\u00fcr das Durchtauchen unter\nB\u00f6gen, das Abschie\u00dfen vieler Aliens oder eine schnelle Rundenzeit \u2013 zu achten,\nsondern die Runden einfach zu \u00fcberleben. Das ist Herausforderung genug in\ndiesem unterbewerteten Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Vorschau auf die 59. Ausgabe von Lotek64 stellen wir einige alte und neue Ver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr den Commodore 64 vor. Ausf\u00fchrlichere Versionen und weitere Spiele gibt es in Lotek64 #59. &#8212; von Georg Fuchs Frantic Freddie 2 (C64) Im April erschien ein Remake des C64-Klassikers Frantic Freddie aus dem Jahr 1983. Mit general\u00fcberholter Grafik und &hellip; <a href=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/c64-spiele-fuer-den-sommer\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">C64-Spiele f\u00fcr den Sommer<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[10,9,2,11,13,15,14,12],"class_list":["post-226","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","tag-alleykat","tag-c128","tag-c64","tag-frantic-freddie","tag-paradroid","tag-rick-dangerous","tag-super-mario-bros-64","tag-uridium"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=226"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":248,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226\/revisions\/248"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=226"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=226"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=226"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}