{"id":19,"date":"2015-01-15T17:06:27","date_gmt":"2015-01-15T17:06:27","guid":{"rendered":"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=19"},"modified":"2017-06-25T10:58:29","modified_gmt":"2017-06-25T10:58:29","slug":"c64-oldie-02-fort-apokalypse-synapse-software-1982","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/c64-oldie-02-fort-apokalypse-synapse-software-1982\/","title":{"rendered":"C64-Oldie 02: Fort Apocalypse (Synapse Software, 1982)"},"content":{"rendered":"<h5><span style=\"color: #3366ff;\">Fort Apocalypse ist eines der allerersten kommerziellen Spiele f\u00fcr den Commodore 64. Es erschien 1982, zu einem Zeitpunkt, als der C64 in Europa noch gar nicht verkauft wurde und die Programmierung des kommenden Heimcomputers Nr. 1 noch Neuland war.<\/span><\/h5>\n<p>Vor diesem Hintergrund sind nat\u00fcrlich keine technischen H\u00f6henfl\u00fcge zu erwarten, aber Programmierer Joe Vierra holte im ersten Jahr des C64 erstaunlich viel aus der noch unbekannten Hardware heraus und legte ein Spiel vor, das bis heute fast jedem C64-Fan in Erinnerung geblieben ist.<\/p>\n<p>Synapse Software aus Kalifornien legten ungef\u00e4hr 20 Spiele f\u00fcr den Commodore 64 vor, bevor sie 1984 in Folge finanzieller Probleme von <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Br%C3%B8derbund\">Br\u00f8derbund<\/a> geschluckt wurden. Darunter befinden sich klingende Namen wie Blue Max, Shamus und The Pharaoh\u2019s Curse.<\/p>\n<p>In Fort Apocalypse muss der Joystickpilot einen Helikopter durch eine gef\u00fcrchtete unterirdische Befestigung des Kralthans (ja, so hei\u00dfen die Beherrscher des Erdinneren), die Draconis-H\u00f6hlen, steuern. Diese liegen unterhalb des gef\u00fcrchteten Fort Apocalypse. Der Name ist selbstverst\u00e4ndlich Programm, die Anlage wird mit viel Feuerkraft und beinahe un\u00fcberwindlichen Barrieren verteidigt. In den Verliesen der Draconis-H\u00f6hlen m\u00fcssen acht Gefangene Befreit werden. Wer es soweit schafft, muss noch tiefer ins H\u00f6hlensystem <a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Fort_apocalypse_1.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"  wp-image-20 alignleft\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Fort_apocalypse_1.bmp\" alt=\"Fort_apocalypse_1\" width=\"440\" height=\"312\" \/><\/a>eindringen und weitere acht Gefangene befreien, die in den \u201eCrystalline Caves\u201c festgehalten werden.<\/p>\n<p>Die Steuerung ist logisch und einfach gehalten. Der Kn\u00fcppel steuert den Helikopter analog zu den Bewegungen, der Knopf l\u00e4sst ihn Raketen anfeuern. \u00c4ndert der Heli die Flugrichtung, zeigt er in Richtung des Spielers. In dieser Stellung kann er Bomben abwerfen. Beide Waffen werden ben\u00f6tigt, um mit bestimmten Hindernisse und Gegner fertig zu werden.<\/p>\n<p>Der Heli muss regelm\u00e4\u00dfig betankt werden, allerdings behutsam, da eine ungest\u00fcme Landung auf Treibstoffdepots unweigerlich zu einer Explosion f\u00fchrt. Munition hat er dagegen in unbegrenzten Mengen an Bord. Wer fragt bei Actionspielen schon nach der Logik\u2026 Gegnerische Helikopter k\u00f6nnen durch geschickte Man\u00f6ver in die Schusslinie ihrer eigenen Verb\u00fcndeten gelockt werden.<\/p>\n<p>Einige Parameter sind in einem Men\u00fc ver\u00e4nderbar, wodurch sich der Charakter (und der Schwierigkeitsgrad) des Spiels stark variieren l\u00e4sst, etwa durch die dreistufig ver\u00e4nderbare Schwerkraft, die das Man\u00f6vrieren mit dem Helikopter deutlich erschwert.<\/p>\n<p>Neben einer Punkte- und Treibstoffanzeige bietet das HUD von Fort Apocalypse eine Besonderheit: das Navatron. Diese Navigationshilfe gibt einen \u00dcb<a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Fort_apocalypse_2.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"  wp-image-21 alignright\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Fort_apocalypse_2.bmp\" alt=\"Fort_apocalypse_2\" width=\"435\" height=\"309\" \/><\/a>erblick \u00fcber das H\u00f6hensystem und zeigt per Radar sogar Gegner an, bevor sie in Reichweite sind. Das ist f\u00fcr ein Spiel dieses Alters eine erstaunliche Idee, die auch solide umgesetzt wurde.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Im H\u00f6hlensystem gibt es immer wieder Landeplattformen, an denen man nach dem Verlust eines Lebens, sofern man den Heli zuvor dort abgesetzt hat, wieder ins Spiel bef\u00f6rdert wird. So muss man nicht jedes Mal von vorne beginnen. Mit hoher Schwerkraft ben\u00f6tigt Fort Apocalypse sehr viel Konzentration, aber auch im einfacheren Modus muss der Joystick st\u00e4ndig bewegt werden, da der Helikopter sonst sinkt und auf dem Boden aufschl\u00e4gt.<\/p>\n<p>Grafisch und musikalisch wird nat\u00fcrlich nichts geboten, was mit sp\u00e4teren Meisterwerken der C64-Programmierkunst mithalten k\u00f6nnte. Das Spiel war aber eines der ersten Programme, die erahnen lie\u00dfen, was auf dem C64 alles m\u00f6glich ist. Das technisch avanciertere und bis heute beliebte H.E.R.O. ist ein direkter Abk\u00f6mmling. Mich erf\u00fcllt er immer\u00a0 mit Ehrfurcht, ein C64-Programm aus dem Jahr 1982 zu starten, und das gilt f\u00fcr keines mehr als f\u00fcr Fort Apocalypse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6>Links:<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.c64-wiki.de\/index.php\/Fort_Apocalypse\">http:\/\/www.c64-wiki.de\/index.php\/Fort_Apocalypse<\/a><\/li>\n<li>GB64: <a href=\"http:\/\/gb64.com\/game.php?id=2877&amp;d=18&amp;h=0\">http:\/\/gb64.com\/game.php?id=2877&amp;d=18&amp;h=0<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fort Apocalypse ist eines der allerersten kommerziellen Spiele f\u00fcr den Commodore 64. Es erschien 1982, zu einem Zeitpunkt, als der C64 in Europa noch gar nicht verkauft wurde und die Programmierung des kommenden Heimcomputers Nr. 1 noch Neuland war. 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