{"id":166,"date":"2018-09-13T17:06:18","date_gmt":"2018-09-13T17:06:18","guid":{"rendered":"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=166"},"modified":"2018-09-13T17:06:18","modified_gmt":"2018-09-13T17:06:18","slug":"c64-modul-mono","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/c64-modul-mono\/","title":{"rendered":"C64-Modul Mono"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000080;\"><strong>Im August 2018 ist mit \u201emono\u201c ein neues Shoot\u2019em-Up f\u00fcr den Commodore 64 erschienen. Entwickelt wurde es seit Dezember 2017 von den Schweizern Raphael Graf (geb. 1976) und Clay Spoerri (geb. 1981). Die Kunststoffverpackung enth\u00e4lt ein schwarzes Modul, eine Seriennummer, eine gefaltete Anleitung, einen Aufkleber und einen Ansteck-Pin. Cartridge und Anstecker sind dabei exklusiv mit dem \u201emono\u201c-Schriftzug gestaltet und wirken neben dem silbernen Cover sehr edel.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><em>von Simon Quernhorst<\/em><\/p>\n<p>Das Spiel erscheint interessanterweise ausschlie\u00dflich als Modul und ist nur auf PAL-Versionen des C64 und C128 lauff\u00e4hig. Es umfasst 16 kB (entspricht ca. 64 Blocks) und kann sowohl mit dem Joystick als auch den<a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1_mono_Titlescreen.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-167 alignright\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1_mono_Titlescreen-300x220.bmp\" alt=\"\" width=\"223\" height=\"164\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1_mono_Titlescreen-300x220.bmp 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/1_mono_Titlescreen.bmp 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 223px) 100vw, 223px\" \/><\/a> WASD-Tasten und der Leertaste gespielt werden. Aufgrund der Joysticksteuerung ist das Spiel auch f\u00fcr C64GS geeignet \u2013 nur die Endsequenz kann man mangels RUN\/STOP-Taste auf der Konsole nicht mehr verlassen. Die RESTORE-Taste sollte man \u00fcbrigens besser nicht ber\u00fchren, denn diese f\u00fchrt zum Absturz des Spiels.<\/p>\n<p>Nach einem minimalistische Titelbildschirm gelangt man sofort in den ersten der insgesamt sechs vertikal scrollenden Level. Die titelgebende Raumschiffpilotin kann \u201eP\u201c-Symbole einsammeln und damit die Sch\u00fcsse des Raumschiffs in insgesamt vier St\u00e4rken ausbauen und nat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch die obligatorischen Bossk\u00e4mpfe am Levelende nicht fehlen \u2013 z.B. in Level 4 in Form eines aggressiven MOS6510-Prozessors, der mit Nullen und Einsen um sich schie\u00dft. Begleitet wird das Spiel dabei von einem eigenen Soundtrack aus acht Musikst\u00fccken.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/2_Level_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-168 alignleft\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/2_Level_1-300x213.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/2_Level_1-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/2_Level_1.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/3_Level_2_mit_Text.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-169 alignright\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/3_Level_2_mit_Text-300x220.bmp\" alt=\"\" width=\"290\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/3_Level_2_mit_Text-300x220.bmp 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/3_Level_2_mit_Text.bmp 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Als Besonderheit wird der gesamte Spielbildschirm unabl\u00e4ssig gescrollt und deshalb werden die Punkte am linken Bildschirmrand in Form einer fortlaufenden Rechnung mitgez\u00e4hlt. Weitere Anzeigen gibt es nicht, denn die Punkteanzeige dient gleichzeitig als Energiekonto: bei jedem Abschuss bekommt man Punkte hinzu und bei jeder Kollision werden Punkte abgezogen \u2013 au\u00dferdem wird die Waffenst\u00e4rke dann wieder um eine Stufe reduziert. Sobald die Punkte unter null fallen ist das Spiel vorbei. Auch die GameOver- und Level-Meldungen werden dabei einfach im Bildschirm mitgescrollt. Pilotin Mono kann ihr Raumschiff in alle vier Richtungen aus dem Bildschirm heraussteuern und erscheint dann sofort wieder am jeweils gegen\u00fcberliegenden Bildschirmrand. Auf diese Weise lassen sich viele Gegner und deren Geschosse \u00fcberlisten. Da alle Gegner von oben angreifen, ist die vertikale Bewegungsfreiheit jedoch weniger n\u00fctzlich als die horizontale.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/4_Level_4_Boss.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-170\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/4_Level_4_Boss-300x213.png\" alt=\"\" width=\"654\" height=\"464\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/4_Level_4_Boss-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/4_Level_4_Boss.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die ersten f\u00fcnf Level sind flott durchgespielt. Der sechste Level bietet jedoch eine zus\u00e4tzliche Schwierigkeit, weil die Pfeile der Hintergrundgrafik das Raumschiff horizontal ablenken. Deshalb ist der letzte Level viel h\u00e4rter als die vorherigen Stufen und man muss die ersten f\u00fcnf Stages nutzen, um sich ein ordentliches Punkte-\/Energie-Konto f\u00fcr den finalen Level und den Endgegner zuzulegen. In der abschlie\u00dfenden Endsequenz wird dann die finale Punktzahl angezeigt, eine Hi-Score-Liste gibt es leider nicht. Trotzdem macht das Spiel immer wieder Spa\u00df, wenn man versucht, seine eigene Punktzahl zu verbessern.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/5_Level_5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-171\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/5_Level_5-300x213.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/5_Level_5-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/5_Level_5.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/6_Level_6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-172\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/6_Level_6-300x213.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/6_Level_6-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/6_Level_6.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Die optische Pr\u00e4sentation ist \u2013 vermutlich aufgrund der Kapazit\u00e4t des Moduls \u2013 etwas schlicht geraten, die einzelnen Elemente wiederholen sich oft und pr\u00e4sentieren eine mechanische Abstraktion in Form von Wellen, Blasen, Leiterbahnen, isometrischen Kisten oder Pyramiden. Diese Darstellung passt jedoch sehr gut zu den enthaltenen SID-St\u00fccken und dem Gameplay und bildet so ein gelungenes Retro-Gesamtwerk. Als Modulfan finde ich die exklusive Ver\u00f6ffentlichung auf diesem Medium nat\u00fcrlich klasse, f\u00fcr viele Zocker w\u00e4re allerdings eine parallele Ver\u00f6ffentlichung als Datei praktischer gewesen. Die erste Produktionsauflage von 100 Modulen wurde innerhalb einiger Wochen verkauft, weitere Exemplare werden nach Bedarf produziert.<a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/KLEIN-Komplette_Box-Kopie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-173\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/KLEIN-Komplette_Box-Kopie-300x289.jpg\" alt=\"\" width=\"483\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/KLEIN-Komplette_Box-Kopie-300x289.jpg 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/KLEIN-Komplette_Box-Kopie-768x741.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/KLEIN-Komplette_Box-Kopie-1024x987.jpg 1024w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/KLEIN-Komplette_Box-Kopie.jpg 1204w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Bezogen werden kann das Spiel f\u00fcr 39,90 Euro (inkl. Versandkosten) \u00fcber die<\/em> <a href=\"https:\/\/clay.ch\/mono\">Web<\/a><a href=\"https:\/\/clay.ch\/mono\">site<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im August 2018 ist mit \u201emono\u201c ein neues Shoot\u2019em-Up f\u00fcr den Commodore 64 erschienen. Entwickelt wurde es seit Dezember 2017 von den Schweizern Raphael Graf (geb. 1976) und Clay Spoerri (geb. 1981). Die Kunststoffverpackung enth\u00e4lt ein schwarzes Modul, eine Seriennummer, eine gefaltete Anleitung, einen Aufkleber und einen Ansteck-Pin. 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