{"id":157,"date":"2018-07-01T07:53:09","date_gmt":"2018-07-01T07:53:09","guid":{"rendered":"http:\/\/lotek64.com\/blog\/?p=157"},"modified":"2018-07-01T08:08:26","modified_gmt":"2018-07-01T08:08:26","slug":"sams-journey-ein-c64-gluecksmoment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/sams-journey-ein-c64-gluecksmoment\/","title":{"rendered":"Sam\u2019s Journey: Ein C64-Gl\u00fccksmoment"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"color: #000080;\">Der C64 wurde in seinen besten Tagen mit so vielen Ver\u00f6ffentlichungen bedacht, dass selbst mit sehr viel Freizeit ausgestattete Spieler kaum den \u00dcberblick bewahren konnten. Die Qualit\u00e4t der Spiele variierte, so wie auf jeder anderen Plattform. Es steht aber au\u00dfer Frage, dass eine gro\u00dfe Zahl wirklicher Spieleklassiker exklusiv oder zuerst f\u00fcr den Brotkasten entwickelt wurde. Seinem Ruf als Spielecomputer wurde der C64 in all den Jahren seiner kommerziellen Existenz gerecht. Doch auch nach dem Ende der Unterst\u00fctzung namhafter Softwarefirmen erblickten immer wieder Spiele das Licht der Welt, die die Userbasis in Erstaunen versetzten.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Ultima VI war die letzte gro\u00dfe US-Ver\u00f6ffentlichung, das bemerkenswerte und meisterhaft umgesetzte Spiel erschien 1990 auf stolzen sechs Disketten. 2001 erschien nach zehn Jahren Entwicklungszeit Newcomer, ein Rollenspiel auf nicht weniger als 14 Diskettenseiten. Actionlastiger war der Platformer Mayhem in Monsterland, 1993 in Gro\u00dfbritannien von John und Steve Rowlands unter dem Namen \u201eApex Computer Productions\u201c ver\u00f6ffentlicht, er war die Antwort der C64-Welt auf Super Mario Bros. und Sonic the Hedgehog. Das Spiel wurde begeistert aufgenommen und erhielt von der Presse Bewertungen von bis zu 100 %. Viele betrachteten es als die letzte herausragende Spielever\u00f6ffentlichung f\u00fcr den C64.<\/p>\n<p>Die Produktion von Spielen f\u00fcr den C64 kam nie zum Erliegen. Zwar schwankt die Qualit\u00e4t der zahlreichen j\u00e4hrlich ver\u00f6ffentlichten Spiele betr\u00e4chtlich, das war aber auch nicht anders, als der C64 die Spielewelt dominierte. Was lange Zeit fehlte, waren herausragende Titel, wie sie auch schon in den 80er-Jahren mit betr\u00e4chtlichem Aufwand produziert worden waren. Mangels kommerzieller Perspektiven entstanden fast alle der besten Spiele der vergangenen Jahre als reine Hobbyprojekte, und selbst ein Spiel, das sich f\u00fcr C64-Verh\u00e4ltnisse gut verkauft, kann kaum einen Erl\u00f6s erzielen, der die Entwicklungszeit und all die anderen damit verbundenen Aufgaben auch nur ann\u00e4hernd widerspiegelt.<\/p>\n<h4><strong>Ein gro\u00dfer Wurf<\/strong><\/h4>\n<p>Umso \u00fcberraschender, dass kurz vor Ende des Jahres 2017 ein Spiel auf die C64-Welt losgelassen wurde, das nicht nur nach den wohlwollenden Ma\u00dfst\u00e4ben der Retro-Fans einen gro\u00dfen Wurf darstellt, sondern das in jeder Hinsicht \u00fcberzeugen kann, wie es die besten Titel in der besten Zeit des C64 getan haben. Das war stets dann der Fall, wenn es wieder einmal gelungen ist, noch sch\u00f6nere Grafiken und Animationen, noch schnelleres Scrolling, noch mehr Sprites auf den Bildschirm zu zaubern, als man vorher f\u00fcr m\u00f6glich gehalten h\u00e4tte. Sam\u2019s Journey schafft dieses Kunstst\u00fcck ungef\u00e4hr ein Vierteljahrhundert, nachdem der letzte C64 die Produktionshalle verlassen hat.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172025.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-156\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172025-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"315\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172025-225x300.jpg 225w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172025-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hinter dem Spiel stecken die wohlbekannten Knights of Bytes rund um Gr\u00fcnder Chester Kollschen, die andere bekannte Titel aus der j\u00fcngeren C64-Geschichte verwirklichten: Ice Guys (1997), Bomb Mania (1997) und den SuperCPU-Shooter Metal Dust (2005). An Sam\u2019s Journey waren au\u00dfer Stefan Gutsch (Grafik, Leveldesign) und Alex Ney (Soundtrack) viele weitere bekannte Namen aus der deutschen C64-Szene beteiligt, deren Zusammenarbeit wir eines der sch\u00f6nsten C64-Spiele aller Zeiten verdanken.<\/p>\n<p>Sogar das \u201ebeste C64-Spiel aller Zeiten\u201c wurde Sam\u2019s Journey genannt. Ob das stimmt, liegt nat\u00fcrlich im Auge des Betrachters, aber unter den Spielen, die f\u00fcr den Commodore 64 ver\u00f6ffentlicht wurden \u2013 h\u00e4ufig zitierte Sch\u00e4tzungen liegen zwischen 10.000 und 25.000 Titeln \u2013 thront es zweifellos ganz am Gipfel, wo die Luft d\u00fcnn ist und nur wenige gro\u00dfe Titel nebeneinander stehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-151\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/5-300x213.png\" alt=\"\" width=\"670\" height=\"476\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/5-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/5.png 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/a><\/p>\n<h4><strong>Action ohne Frust<\/strong><\/h4>\n<p>Wie viele andere herausragende C64-Titel ist Sam\u2019s Journey auch in technischer und kreativer Hinsicht eine gro\u00dfe Leistung. Zwar kann man sich Grafik und Sound auch in einem Ende der 80er-Jahre erschienenen Spiel vorstellen, doch was Sam\u2019s Journey von den vielen Weltklasse-Platformern abhebt, die es f\u00fcr den Commodore 64 gibt, ist die Implementierung von Gameplay-Elementen, die damals noch unbekannt oder zumindest un\u00fcblich waren. Dazu z\u00e4hlen Anleihen aus bekannten Konsolenspielen aus dem Hause Nintendo, durch die Sam\u2019s Journey nie frustrierend oder un\u00fcbersichtlich wird.<\/p>\n<p>Am Beginn des Spiels findet sich Sam auf einer gro\u00dfen Insel \u2013 die Hintergrundgeschichte dazu wird im Spiel gezeigt. Eine h\u00fcbsch gezeichnete Karte verschafft uns einen \u00dcberblick, sie liegt dem Spiel auch in gedruckter Form bei. Schnell wird deutlich, dass es sich um ein gro\u00dfes Spiel handelt, denn die Levels, die auf der Karte zu sehen sind, sind gro\u00df und zahlreich. Auf den Bildschirm passt nur ein Drittel der gesamten Karte, die drei Abschnitte zeigen die Lowlands, die Midlands und die Highlands. Insgesamt gibt es 30 Levels, und jedes davon ist ein kleines Universum f\u00fcr sich, mit wundersch\u00f6n scrollenden Hintergr\u00fcnden und hervorragend animierten Gegnern.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-154\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/10-300x213.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/10-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/10.png 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sam ist ein klassisches Jump \u201an\u2018 Run-Spiel, in dem man auf viele bekannte Elemente st\u00f6\u00dft: Sprungpassagen, Trampoline, bewegliche Plattformen, Schalter, T\u00fcren, Kanonen, Eulen und Wespen, M\u00fcnzen und Edelsteine.<\/p>\n<h4><strong>Der siebenfache Sam<\/strong><\/h4>\n<p>Sam kann laufen, springen, Gegenst\u00e4nde aufnehmen, klettern, schwimmen und sich verwandeln, ohne je auf die Tastatur zur\u00fcckgreifen zu m\u00fcssen. Was bei vielen Konsolenspielen zu abenteuerlichen Fingerverrenkungen f\u00fchren w\u00fcrde, wird in gewohnter C64-Manier am Joystick mit einem einzigen Feuerknopf ausgef\u00fchrt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sich Sam durch die Levels tastet, findet er immer wieder Kost\u00fcme in unterschiedlichen Farben. Diese Kost\u00fcme verleihen ihm besondere F\u00e4higkeiten und Outfits. <strong>Ninja Sam<\/strong> kann Sch\u00e4chte und W\u00e4nde hochklettern, <strong>Pirate Sam<\/strong> hat einen S\u00e4bel, mit dem er Feinde attackieren oder abwehren kann, <strong>Pitcher Sam<\/strong> kann Felsbl\u00f6cke und Kisten weit und gezielt schleudern und au\u00dferdem auf Eis gehen, ohne zu rutschen. <strong>Disco Sam<\/strong> kann mit Hilfe seiner H\u00fcftdrehung weiter und h\u00f6her springen, <strong>Space Sam<\/strong> hat ein Jetpack, mit dem er Doppelspr\u00fcnge ausf\u00fchren kann. Zu guter Letzt gibt es noch <strong>Vampire Sam<\/strong>, der sich in eine Fledermaus verwandeln und kurze Strecken fliegen kann.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/9.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-153\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/9-300x213.png\" alt=\"\" width=\"666\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/9-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/9.png 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/a><\/p>\n<p>St\u00e4ndige Neustarts nach dem Verlust der Leben bleiben dem Spieler erspart, da Sam nicht nur \u00fcber Checkpoints verf\u00fcgt, an denen das Spiel nach dem Verlust eines Lebens fortgesetzt werden kann, sondern auch die M\u00f6glichkeit bietet, Spielst\u00e4nde zu speichern. Die getestete Modul-Version ist so schnell, dass die Ladezeiten kaum auffallen.<\/p>\n<p>Daneben gibt es \u00fcbersichtliche Statistiken \u00fcber noch einzusammelnde Gegenst\u00e4nde, einen abwechslungsreichen Soundtrack, gro\u00dfartig und anspruchsvoll gestaltete Levels, extraweiches Scrolling, geheime Passagen und unz\u00e4hlige andere Dinge, von denen man zwar viele schon irgendwann, irgendwo gesehen hat, aber nicht auf dem C64, zumindest nicht alle auf einmal! Ein besonderes Lob verdient die Idee, Sam mittels Verkleidungen neue F\u00e4higkeiten zu spendieren. Das ist nicht nur ein origineller und f\u00fcr C64-Verh\u00e4ltnisse \u00e4u\u00dferst aufwendig umgesetzter Gag (immerhin gibt es insgesamt sieben Varianten von Sam), sondern verleiht dem Spiel genre-untypische taktische Variationen, da durch die unterschiedlichen F\u00e4higkeiten oft mehrere L\u00f6sungsans\u00e4tze m\u00f6glich sind. Kollidiert ein verkleideter Sam mit einem Gegner, geht nur die Kost\u00fcmierung (und somit die Spezialf\u00e4higkeit) verloren, das Leben bleibt jedoch erhalten.<\/p>\n<h4><strong>Schatzkiste<\/strong><\/h4>\n<p>Die professionell gestaltete Box enth\u00e4lt, je nachdem, f\u00fcr welche Version man sich entschieden hat, neben den beiden Disketten bzw. dem Modul eine gut gemachte englischsprachige Anleitung, Karten mit Sam in all seinen Inkarnationen, eine \u00dcberblicks-Weltkarte und eine Schatzkiste. Darin sind blaue \u201eEdelsteine\u201c enthalten, wie sie auch im Spiel eingesammelt werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172023.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-155\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172023-217x300.jpg\" alt=\"\" width=\"354\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172023-217x300.jpg 217w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172023-768x1061.jpg 768w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/P6172023-741x1024.jpg 741w\" sizes=\"auto, (max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ende M\u00e4rz 2018 waren bereits nicht weniger als 1250 Exemplare des Spiels verkauft. F\u00fcr ein C64-Spiel ein atemberaubender Erfolg. Bleibt zu hoffen, dass weitere Spiele dieser Qualit\u00e4t folgen. Damit wir wieder tr\u00e4umen d\u00fcrfen, welch ungeahntes Potenzial noch in unseren guten alten Commodore-Rechnern steckt.<\/p>\n<p>Sam\u2019s Journey ist das C64-Spiel, auf das ich ewig gewartet habe. Es n\u00fctzt die technischen M\u00f6glichkeiten des 8-Bit-Computers auf erstaunliche Weise aus, beschr\u00e4nkt sich aber nie auf technische Prahlereien, sondern legt den Schwerpunkt auf gutes Gameplay und frustfreie Unterhaltung, ohne es dem Spieler zu leicht zu machen. Das macht das Spiel der Knights of Bytes zu einem Meilenstein in der langen Geschichte des C64. Hoffentlich nicht zum letzten. <em>(Georg Fuchs)<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-152\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/7-300x213.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/7-300x213.png 300w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/7.png 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.knightsofbytes.games\/samsjourney\">Webseite der Knights of Bytes<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.protovision.games\/shop\/product_info.php?products_id=199&amp;language=de\">Sam\u2019s Journey kaufen<\/a><\/p>\n<p><em>Die Diskettenfassung gibt es ab 45 Euro, das Modul ab 55 Euro, je nach Ausstattung. Gegen Aufpreis kann man Poster und Soundtrack-CD erwerben. Das Image f\u00fcr Emulatoren gibt es zu jeder erworbenen Version als Download. Von Sam\u2019s Journey existiert auch eine spanische Version.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der C64 wurde in seinen besten Tagen mit so vielen Ver\u00f6ffentlichungen bedacht, dass selbst mit sehr viel Freizeit ausgestattete Spieler kaum den \u00dcberblick bewahren konnten. Die Qualit\u00e4t der Spiele variierte, so wie auf jeder anderen Plattform. 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