{"id":1,"date":"2014-11-21T04:51:49","date_gmt":"2014-11-21T04:51:49","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/wordpress-4.0.1\/wordpress\/?p=1"},"modified":"2017-06-25T10:58:33","modified_gmt":"2017-06-25T10:58:33","slug":"dinoeggs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lotek64.com\/blog\/dinoeggs\/","title":{"rendered":"C64-Oldie 01: Dino Eggs (Micro Fun, 1983)"},"content":{"rendered":"<h5><span style=\"color: #3366ff;\">Dino Eggs ist ein erstaunliches Spiel, das C64-Fans zwar nicht g\u00e4nzlich unbekannt ist, aber selten geb\u00fchrend gew\u00fcrdigt wurde. Es erschien bereits im Jahr 1983, z\u00e4hlt also zu den ganz fr\u00fchen Ver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr den Commodore 64.<\/span><\/h5>\n<p>Der Platformer <a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dino-Eggs-Box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-6 alignleft\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dino-Eggs-Box-227x300.jpg\" alt=\"Dino Eggs Box\" width=\"227\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dino-Eggs-Box-227x300.jpg 227w, https:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Dino-Eggs-Box.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/><\/a>wurde zun\u00e4chst f\u00fcr den Apple II ver\u00f6ffentlicht und danach f\u00fcr C64 und IBM-PC konvertiert. Die Urfassung stammt von David Schroeder, die C64-Umsetzung erledigte Leonard Bertoni, der f\u00fcr eine Handvoll weiterer C64-Spiele verantwortlich zeichnet. Als Publisher fungierte die eher obskure Firma Micro Fun, die mit \u201eThe Heist\u201c und \u201eDeath in the Carribean\u201c (beide 1984) lediglich zwei weitere C64-Titel ver\u00f6ffentlichte.<\/p>\n<p>Dino Eggs passt vollst\u00e4ndig in den Speicher des C64, nachgeladen muss also nicht werden. Das Geschehen spielt sich auf einem einzigen Bildschirm auf vier mit Leitern verbundenen Ebenen ab, was aber angesichts des abwechslungsreichen Verlaufs nicht weiter st\u00f6rt.<\/p>\n<p>Im Spiel wird der Zeitreisende \u201eTime Master Tim\u201c gesteuert, der Sauriereier einsammeln und ins 21. Jahrhundert transportieren muss. Dabei gilt es, mehreren Gefahren auszuweichen. Die Widersacher sind Schlangen, sp\u00e4ter auch schnellere Spinnen und fliegende Insekten, die Tim bei direktem Kontakt einer \u201eDevolution\u201c unterwerfen, wodurch er sich in pr\u00e4historisches Getier verwandelt. Die<a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Level-2.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-7 alignleft\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Level-2.bmp\" alt=\"Level 2\" width=\"300\" height=\"213\" \/><\/a> furchterregendste Gegnerin ist aber die Dino-Mama, die ihren Nachwuchs sch\u00fctzen will und deshalb versucht, Time Master Tim mit ihren gigantischen F\u00fc\u00dfen in den Boden zu stampfen. Dabei senkt sich, w\u00e4hrend der Rest des Sauriers unsichtbar bleibt, der Stampfer von oben \u00fcber den ganzen Bildschirm, was beeindruckend aussieht und das Spieler-Sprite zu einer schnellen Flucht veranlassen sollte \u2013 die \u00fcbrigens auch \u00fcber die Bildschirmr\u00e4nder erfolgen kann \u2013 l\u00e4uft Tim links aus dem Bildschirm, kommt er rechts auf der selben Ebene wieder zum Vorschein.<\/p>\n<p>Dino-Mama f\u00fcrchtet aber Rauch und Flammen, weshalb Tim immer darauf achten muss, erst Holzscheite \u00fcbereinander zu stapeln und ein Feuer zu entfachen. Selbst wenn der bedrohliche Fu\u00df bereits \u00fcber Tim schwebt, wird ihn der Saurier sofort zur\u00fcckziehen, sobald das Feuer brennt. Erst danach kann mit dem Einsammeln der Eier begonnen werden. Ein Feuer brennt nur f\u00fcr begrenzte Zeit, kann aber durch das Nachlegen von Holzscheiten bzw. durch das \u00dcberspringen des Feuers mit einem Scheit in der Hand \u201everl\u00e4ngert\u201c werden. Die verbleibende Brenndauer wird durch eine Zahl zwischen 1 und 9 angezeigt, die auch beeinflusst, auf welche Weise Tim und andere Kreaturen auf das Feuer reagieren (nur sie Stufen 1 und 9 erlauben es etwa, durch das Feuer zu laufen, ohne Tim zu verbrennen) bzw. mit welchen Techniken die Brenndauer verl\u00e4nge<a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Time-Warp.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-9 alignright\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Time-Warp.bmp\" alt=\"Time Warp\" width=\"300\" height=\"213\" \/><\/a>rt werden kann. Mittels Steinen kann ein Feuer auch gel\u00f6scht werden. Die Steine k\u00f6nnen aber sinnvoller eingesetzt werden, um sich l\u00e4stiger Widersacher zu entledigen. Fortgeschrittene Spieler k\u00f6nnen sich \u00fcbrigens auch ohne das sch\u00fctzende Feuer dem Einsammeln der Eier widmen.<\/p>\n<p>Brennt ein Feuer, kommt es immer wieder vor, dass durch die W\u00e4rme Babysaurier schl\u00fcpfen. Diese m\u00fcssen gesch\u00fctzt werden, indem neben ihnen ein Kraftfeld errichtet wird. Mit einem Sprung \u00fcber dieses Kraftfeld werden kleine Saurier in Sicherheit gebracht. Damit sollte man nicht lange warten, da f\u00fcr sie eine Begegnung mit den urzeitlichen R\u00e4ubern ebenso t\u00f6dlich ist wie direkter Kontakt mit Feuer oder Tim selbst.<\/p>\n<p>Die neun Levels des Spiels k\u00f6nnen auch beendet werden, ohne ein einziges Ei gesammelt zu haben, was allerdings auf Kosten des Punktekontos geht. Im letzten Level wird der Schwierigkeitsgrad erh\u00f6ht, indem zwei Feuer n\u00f6tig werden, um Dino-Mama fernzuhalten, und das bei stark verringerten Holzvorr\u00e4ten am Bildschirm. Wird die Stufe dennoch abgeschlossen, startet sie immer wieder von neuem.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Musik fehlt und die Ger\u00e4uschkulisse in jeder Hinsicht sehr einfach gehalten ist, bietet das Spiel in Anbetracht des fr\u00fchen Erscheinungsjahres grafisch einiges: Die Sprites sind nett gezeichnet, der riesige Saurierfu\u00df ist ein gro\u00dfartige \u00dcberraschung und<a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Devolution.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-10 alignleft\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Devolution.bmp\" alt=\"Devolution\" width=\"300\" height=\"213\" \/><\/a> der schmale obere Bildschirmrand wird f\u00fcr eine atmosph\u00e4rische Landschaftsdarstellung genutzt, die sich im Laufe des Spiels ver\u00e4ndert. Die Steuerung ist vorbildlich, bedenkt man, wie viele unterschiedliche Aktionen lediglich mit Steuerkn\u00fcppel und einem Feuerknopf ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Eine taktische Feinheit besteht etwa darin, beim Herunterklettern von Leitern den Feuerknopf zu dr\u00fccken, wodurch sich Tim fallen l\u00e4sst und somit schneller bewegt.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Obwohl sich Dino Eggs auf nur einem Bildschirm abspielt, sorgen die vielen verschiedenen Spielelemente f\u00fcr gen\u00fcgend Abwechslung. Der Schwierigkeitsgrad steigt an, ohne f\u00fcr Frustration zu sorgen. Die Steuerung ist intuitiv, das Spiel schnell zu erlernen. 1983 war es in jeder Hinsicht auf der H\u00f6he der Zeit. Es geh\u00f6rt zu jenen Spielen, die wieder<a href=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Smashed.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-8 alignright\" src=\"http:\/\/lotek64.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Smashed.bmp\" alt=\"Smashed\" width=\"300\" height=\"213\" \/><\/a>zuentdecken sich nach \u00fcber 30 Jahren lohnt. David Schroeder arbeitet \u00fcbrigens an einem Remake f\u00fcr Windows.<\/p>\n<h6>Links:<\/h6>\n<ul>\n<li>David Schroeder <a href=\"http:\/\/www.davidhschroeder.com\/\">ht<\/a><a href=\"http:\/\/www.davidhschroeder.com\/\">tp:\/\/www.davidhschroeder.com\/<\/a><\/li>\n<li>GB64: <a href=\"http:\/\/gamebase64.com\/game.php?id=2198&amp;d=18&amp;h=0\">http:\/\/gamebase64.com\/game.php?id=2198&amp;d=18&amp;h=0<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dino Eggs ist ein erstaunliches Spiel, das C64-Fans zwar nicht g\u00e4nzlich unbekannt ist, aber selten geb\u00fchrend gew\u00fcrdigt wurde. Es erschien bereits im Jahr 1983, z\u00e4hlt also zu den ganz fr\u00fchen Ver\u00f6ffentlichungen f\u00fcr den Commodore 64. Der Platformer wurde zun\u00e4chst f\u00fcr den Apple II ver\u00f6ffentlicht und danach f\u00fcr C64 und IBM-PC konvertiert. 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